by Emily Mar 12,2025
Sid Meier의 문명 VII는 게임이 완제품보다 베타 테스트와 유사하다고 생각하는 플레이어의 비판의 물결을 시작했습니다. 이 인식은 특히 프리미엄 에디션의 100 달러짜리 가격표를 감안할 때 광범위한 좌절과 보컬 불만을 불러 일으키고 있습니다.
문제는 단순한 기술 결함을 넘어 확장됩니다. 게임 플레이 메커니즘, 디자인 선택 및 미완성 된 기능은 모두 주요 경쟁 지점입니다. 특정 요소가 여전히 진행 중이라는 개발자의 입학은 문제를 악화시켰다.
특히 심각한 예는 "독특한"영국 유닛으로, 뚜렷하게 광고되었지만 궁극적으로 표준 단위와 동일한 일반적인 모델로 밝혀졌습니다. 다가오는 업데이트에서 개발자가 재 설계를 약속했지만이 설명은 화난 플레이어를 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
이미지 : reddit.com
이 사건은 출시시 게임의 준비되지 않은 상태에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다. 많은 잠재 구매자가 구매를 지연시켜 부정적인 피드백을 대기중인 접근 방식의 확인으로보고 있습니다.
Steam Reviews는 현재이 혼합 수신을 반영하여 핵심 개념에 감사하는 사람들과 처형에 깊이 실망한 사람들 사이의 분명한 분열을 보여줍니다. 패치가 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 릴리스되는 동안, 이러한 업데이트의 속도는 플레이어 불만을 진압하기에 충분하지 않습니다.
Civilization VII의 프리미엄 가격은 이러한 좌절을 더욱 자극합니다. 플레이어는 100 달러가 문제로 가득 찬 게임에 대해 정당화 할 수 없다고 주장하며, 이는 세련된 최종 제품보다 초기 액세스 타이틀과 더 비슷하다고 느낍니다. 이로 인해 급한 릴리스의 잠재력에 대한 더 큰 대화가 촉발되었습니다.
백래시에 대한 응답으로 개발 팀은 안정성 개선, 게임 플레이 개선 및 악명 높은 영국 유닛과 같은 시각적 불일치를 해결하는 데 중점을두고 가장 중요한 문제를 해결하는 패치를 공개 할 것을 약속했습니다. 그러나 회의론은 여전히 높으며, 많은 플레이어들이 이러한 노력이 게임에 대한 그들의 믿음을 회복하기에 충분할 것인지 의문을 제기합니다.
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