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Civilisation VII: Betlash de test bêta à 100 $

by Emily Mar 12,2025

La civilisation de Sid Meier VII a lancé une vague de critiques de la part des joueurs qui estiment que le jeu est considérablement incomplet, plus semblable à un test bêta qu'un produit fini. Cette perception est particulièrement exaspérante étant donné le prix de 100 $ de l'édition premium, alimentant une frustration généralisée et des plaintes vocales.

Les problèmes s'étendent au-delà de simples problèmes techniques; Les mécanismes de gameplay, les choix de conception et les fonctionnalités inachevés sont tous des points de discorde majeurs. L'admission des développeurs selon laquelle certains éléments sont toujours en cours d'exacerbation n'exacerbèrent que le problème.

Un exemple particulièrement flagrant est l'unité britannique "unique", annoncée comme distincte mais finalement révélée être un modèle générique identique aux unités standard. Alors que les développeurs ont promis une refonte dans une prochaine mise à jour, cette explication n'a rien fait pour apaiser les joueurs en colère.

Model OG British Ship Image: reddit.com

Cet incident a mis en évidence des préoccupations plus larges concernant l'État non préparé du jeu au lancement. De nombreux acheteurs potentiels retardent leur achat, considérant les commentaires négatifs comme confirmation de leur approche attendante.

Les critiques de vapeur reflètent actuellement cette réception mixte, présentant un fossé clair entre ceux qui apprécient le concept principal et ceux qui sont profondément déçus par l'exécution. Bien que les correctifs soient publiés pour aborder les bogues et améliorer les performances, le rythme de ces mises à jour est insuffisant pour apaiser le mécontentement des joueurs.

Le prix premium de la civilisation VII alimente cette frustration. Les joueurs soutiennent que 100 $ sont injustifiables pour un jeu criblé de problèmes, estimant que cela s'apparente à un titre d'accès anticipé qu'un produit final poli. Cela a déclenché des conversations plus larges sur le potentiel de versions précipitées de prioriser la vitesse à la qualité.

En réponse à la réaction, l'équipe de développement s'est engagée à publier des correctifs concernant les problèmes les plus critiques, en se concentrant sur l'amélioration de la stabilité, le raffinement de jeu et la résolution d'incohérences visuelles comme la tristement célèbre unité britannique. Cependant, le scepticisme reste élevé, de nombreux joueurs se demandant si ces efforts seront suffisants pour restaurer leur foi dans le jeu.

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