by Eric Mar 29,2026
리메디 엔터테인먼트의 최고경영자(CEO)가 사임했으며, '컨트롤'과 '알란 웨이크' 스튜디오의 새로운 지도자로서 투자자들의 우려를 완화하기 위해 나섰다. 이는 'FBC: 파이어브레이크'의 부진한 판매 성과 이후 발생한 일련의 변화다. 부진한 성과는 회사가 연간 매출 전망을 하향 조정하고, 게임 개발 비용을 전액 손실 처리하도록 강요했다.
리메디는 최근 분기 보고서에서 FBC: 파이어브레이크의 개발 비용의 대부분을 포함한 총 €14.9백만(화폐단위 달러 기준 $17.4백만)의 손상차손을 공개했다. 이는 구매한 출판 및 유통 권리에 대한 비용도 포함된다.
전체적으로 리메디의 매출은 전년 대비 32% 감소하여 €12.2백만($14.2백만)으로 줄었다. 회사는 이 감소의 주요 원인으로 지난해 '컨트롤 2' 작업에 대해 안나푸르나 인터랙티브로부터 받은 개발 수수료가 포함되었기 때문이라고 설명했다. 또한 회사는 연간 전망을 재조정했다. 초기에는 더 높은 매출과 양의 영업이익을 전망했으나, 현재는 매출은 증가할 것으로 예상하지만 영업이익은 음의 수치를 기록할 것으로 전망하고 있다. 구체적인 수치는 공개되지 않았다.
이러한 상황 속에서, 테로 비르탈라 CEO는 9년간의 재임을 마무리하며 사임했다. 이사회 의장인 마르쿠스 마키가 일시적 CEO로 임명되었으며, 헨리 옌스테르룬드가 마키의 후임으로 이사회 의장 자리를 이어받았다.
투자자들에게 보낸 발언에서 마키는 리메디가 여전히 "플레이어 가치를 높이는 것"과 파이어브레이크 로드맵을 지키는 데 집중할 것이라고 강조했다. 다만 개발 자원은 재배치되었다고 밝혔다. 또한 프로젝트로부터 얻은 긍정적인 성과에 대해서도 언급했다.
"우리는 FBC: 파이어브레이크의 긍정적인 측면을 확인했다,"고 마키는 말했다. "멀티플레이어 데뷔 출시는 플랫폼 간 기술적으로 원활하게 진행되었으며, 출판 팀의 역량이 강화되어 향후 자체 출시 작품에 긍정적인 영향을 줄 것이다."
FBC: 파이어브레이크는 리메디가 처음으로 자체 출시한 게임이었다. 스튜디오는 기술적 완성도를 칭찬했으나, 지난 분기에는 스팀에서 '성과 부족'을 인정하며 상업적으로 기대에 못 미쳤다고 밝혔다. 오늘의 보고서는 브레이크포인트 업데이트 이후 판매량이 소폭 증가에 그쳤음을 언급했다.
우리는 FBC: 파이어브레이크에 6/10을 부여했으며, 이를 "정교한 시각효과를 갖추고 있지만 장기적인 흥미를 유지할 만큼의 깊이가 부족한 매력적인 협동 슈터"로 평가했다.
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