by Eric Mar 29,2026
雷米亞娛樂(Remedy Entertainment)的首席執行官已辭職,該公司《控制》(Control)與《Alan Wake》工作室的新任領袖,正致力於向投資者釋出穩定訊號,以因應《FBC: Firebreak》銷售表現未達預期所引發的壓力。銷售疲弱迫使公司大幅調降全年營收預估,並認列該遊戲的開發成本為損失。
根據公司最新一季財報,雷米亞揭露一筆1,490萬歐元(約1,740萬美元)的減損損失,涵蓋了《FBC: Firebreak》開發成本的大部分,以及購入的發行與分銷權。
整體而言,雷米亞的營收較去年同期下滑32%,降至1,220萬歐元(約1,420萬美元)。公司指出,此下滑主要因開發費用減少,因為去年財報包含與Annapurna Interactive合作開發《控制2》所帶來的收入。此外,雷米亞也修正了全年營運展望:雖然原先預期營收將上揚且營運利潤為正,現今則預計營收將增加,但營運利潤將為負值,然而未提供明確數字。
在這一系列變動之下,執掌公司九年之久的首席執行官特羅·維爾塔拉(Tero Virtala)已正式辭職。董事會主席馬庫斯·馬基(Markus Mäki)暫代首席執行官職務,而亨里·奧斯特倫德(Henri Österlund)則將接任董事會主席。
馬基在致投資者的說明中強調,雷米亞仍堅定致力於「提升玩家價值」,並持續遵循《Firebreak》的發展路徑,儘管開發資源已重新配置。他也指出,此專案帶來若干正面經驗:
「我們已識別出《FBC: Firebreak》的若干令人鼓舞之處,」馬基表示。「我們首度推出的多人遊戲發行,在各平台均實現技術上的順暢表現,且發行團隊的實力也已提升,將為未來自發行作品帶來助益。」
《FBC: Firebreak》是雷米亞首次自發行的遊戲。儘管工作室肯定其技術執行水準,但上季已承認該遊戲在Steam平台「表現未達預期」,且商業成果未達理想。今日財報指出,Breakpoint 更新僅帶來微弱的銷售提振。
我們給予《FBC: Firebreak》6/10分評價,形容其為「一款具吸引力的多人合作射擊遊戲,雖具精緻視覺表現,卻缺乏足夠深度以維持長期興趣」。