Dom >  Aktualności >  Opis przejścia Path Of Exile 2: Droga do władzy

Opis przejścia Path Of Exile 2: Droga do władzy

by Andrew Jan 17,2025

Opis przejścia Path Of Exile 2: Droga do władzy

Path of Exile 2: Opanowanie zadania Ascent to Power – obszerny przewodnik

Skomplikowany system dominacji w Path of Exile 2 znacząco wpływa na rozgrywkę. Odblokowanie pierwszej Przewagi wymaga ukończenia zadania Wzniesienie do władzy w Akcie 2. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak rozpocząć i pokonać to wymagające zadanie, w tym Próby Sekhemy.

Rozpoczęcie wyprawy w stronę mocy

Gdy dotrzesz do karawany Ardura w Akcie 2, zbadaj dostępne węzły lokalizacji. Zanim dotrzesz do „Przejścia Zdrajcy”, porozmawiaj z Zarką. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Dżina, aby zdobyć moc.

Lokalizacja Balbali jest losowa ze względu na proceduralne generowanie PoE2, ale zazwyczaj można ją znaleźć w pobliżu końca Przejścia Zdrajcy. Zlokalizuj Starożytne Pieczęciowe Drzwi prowadzące do więzienia Balbali. Rozbrój trzy pieczęcie, aby rozpocząć walkę z bossem.

Pokonanie Balbali Zdrajcy

Balbala jest odporna na obrażenia od ognia i zadaje obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, a także truciznę i zapłon. Wykorzystaj jej podatność na obrażenia od zimna, aby uzyskać przewagę.

Oto zestawienie ataków i strategii kontr Balbali:

  • Atak Cięciem: Podstawowy atak, który można łatwo zablokować lub uniknąć. Zachowaj swoją Tarczę Energetyczną na potężniejsze ataki.
  • Atak Rzuceniem: Dystansowa wersja ataku tnącego; unik lub blok. Każdy sztylet zadaje truciznę.
  • Atak Wirującego Doskoku: Szybki wypad z wybuchowym obszarem działania. Unik; wskazówka głosowa („Face Me!” lub „Na'kai!”) poprzedza ten atak.
  • Atak sztyletem teleportacyjnym: Balbala teleportuje i rzuca sztyletami, tworząc obszar obszarowy. Tylko unikaj. Wskazówka głosowa: „Atul!”
  • Przywołanie Cienistego Klona: Balbala rzuca Barią (monetą), tworząc żółty obszar obszarowy. Przejdź po nim, aby zapobiec przyzwaniu klonów. Jeśli nadepniesz na obszar obszarowy, nastąpi teleportacja i atak.
  • Uderzenie Teleportacji: Po kręgu przywołania Balbala teleportuje się i krzyczy „Dziesięcina!”, tworząc ognisty obszar obszarowy umożliwiający unik.
  • Przywołanie Trującej Mgły/Zniknięcie: Balbala znika (wskazówki głosowe: „Wizje Jarah!” lub „Mgły Sulamith!”), przywołując trującą mgłę. Szybko znajdź ją i zaatakuj, aby anulować przekaz. Krzyczy „Piaski Gniewu!” lub „Darakatha!” przed atakiem uderzeniowym.
  • Wybuchowy Deszcz Ostrzy: Rzuca wybuchowymi sztyletami w kształcie stożka w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Odpowiednio wykonaj unik.
  • Burza Ostrzy: Jeśli Klon Cienia nie zostanie szybko wyeliminowany, Balbala wywołuje niszczycielską burzę ostrzy. Nadaj priorytet eliminacji klonów.

Po pokonaniu Balbali zabierz Baryę Balbali do Zarki. Ona ujawni lokalizację Prób Sekhem.

Zakończenie Prób Sechemów

Udaj się do węzła Prób Sekhemas z karawany Ardura (uwaga: może być konieczne przeniesienie przyczepy kempingowej). Balbala wyjaśni mechanikę procesu.

Próby są generowane proceduralnie. Każdy pokój przedstawia unikalne wyzwania: wyzwania czasowe, pułapki i elitarnych wrogów. Przed każdą próbą ofiaruj Relikt w zamian za dobrodziejstwo.

Próby przedstawiają „Honor” i „Świętą wodę”:

  • Zabijanie wrogów zapewnia Świętą Wodę, używaną do zdobycia dobrodziejstw, kluczy i odzyskiwania honoru.
  • Otrzymywanie obrażeń zmniejsza honor.
  • Osiągnięcie 0 punktów honoru kończy się niepowodzeniem.
  • Pozostały honor zostaje wymieniony na Świętą Wodę.
  • Święta Woda kupuje skrzynie (brązowe, srebrne, złote).
  • Honor zostaje zachowany pomiędzy próbami (kluczowe znaczenie dla poziomu trudności Okrutny).

Wysysanie Tarczy Energii nie wpływa na Honor. Kompilacje Tarczy Energetycznej mają tę zaletę. Każda sekcja próbna zapewnia dobrodziejstwo i klątwę.

Typy próbne obejmują:

  • Próba Kielicha: Pokonaj dwóch bossów.
  • Próba ucieczki (na czas): Rozbrój Kryształy Śmierci, zanim skończy się czas.
  • Próba Rękawicy: Unikaj pułapek i znajduj dźwignie.
  • Hourglass Próba (na czas): Przetrwaj fale wroga, aż skończy się czas.
  • Rytualna próba: Znajdź i zabij przywoływaczy oraz przywołane przez nich bestie.
  • Próba Bossa: Grzechotnik (Poziom 1), Terakota Strażnicy (Poziom 2), Ashar (Poziom 3), Zarokh (Poziom 4).

Kluczem jest zrównoważenie dobrodziejstw i klątw przy jednoczesnym zachowaniu honoru. Grzechotanie jest szczególnie trudne; nadaj priorytet odporności ogniowej.

Finalizowanie zadania „Wzrost do mocy”

Pokonanie Rattlecage odblokowuje ostatni ołtarz, w którym wybierasz swoją pierwszą Przewagę. Ten wybór jest trwały.

W przypadku poziomu trudności Cruel potrzebne jest obejście ze względu na błąd:

  1. Porozmawiaj z Zarką, pokonaj Balbalę (upewnij się, że Barya wskazuje „Liczba prób 2”).
  2. Wróć do normalnego poziomu trudności i uzyskaj dostęp do prób, korzystając z dwupróbnej Baryi.
  3. Ukończ dwie próby z rzędu, aby zdobyć dwa dodatkowe punkty dominacji.

Pamiętaj, osiągnięcie 0 punktów honoru kończy się niepowodzeniem, ale pierwsza próba nie zużywa Barii. Kolejne próby i próby z okrutnym poziomem trudności pochłaniają Barię. Tylko pierwsze normalne i okrutne przebiegi zapewniają punkty przewagi (po 2). Ukończ Próbę Chaosu w Akcie 3 Normalny i Okrutny, aby zdobyć pozostałe 4 punkty (w sumie 8).

Popularne gry Więcej >