by Audrey Feb 22,2025
Ao sul da meia -noite: um mergulho profundo na jogabilidade e data de lançamento revelada no Xbox Developer Direct 2025
O próximo título de ação e aventura dos jogos de compulsão, ao sul da meia-noite , recebeu uma vitrine abrangente no desenvolvedor do Xbox Direct 2025, revelando a mecânica da jogabilidade-chave e uma data de lançamento. Inspirado pelo folclore do sul, o jogo promete uma jornada cativante.
Data de história e lançamento:
A narrativa, detalhada pelo escritor e designer narrativa Zaire Lanier, centra -se em Hazel, que, depois de um furacão, destrói sua casa, embarca em uma busca para encontrar sua mãe desaparecida. Essa jornada a leva a descobrir sua própria herança mágica como tecelão, capaz de manipular os fios do destino.
O jogo é lançado em 8 de abril de 2025, com os compradores de acesso antecipado para edição premium (disponíveis na loja Steam e Xbox por US $ 49,99) a partir de 3 de abril de 2025. A edição padrão custa US $ 39,99 e os assinantes de passe do Game podem jogar no primeiro dia. O cenário do jogo é Prospero, um composto de locais do sul, incluindo pântanos, montanhas e paisagens inundadas. Hazel encontrará criaturas fantásticas do folclore do sul, incluindo o peixe -gato, uma criatura falante que revela as habilidades de Hazel.
O poder de Hazel, tecelagem, permite que ela manipule fios que conectam o universo. Ela enfrentará Haints, criaturas corrompidas que espalham a deterioração, exigindo que ela domine suas habilidades para purificá -las e restaurar a realidade.
Mecânica de jogabilidade: tecelagem e combate:
A jogabilidade gira em torno do mecânico central da tecelagem. Hazel usa um fuso, ganchos de tecelagem e uma distima - ferramentas inspiradas na criação de têxteis - como suas armas primárias. O combate envolve o uso estratégico de "push", "puxar" e "tecer" feitiços para controlar os inimigos, interromper ataques e executar combos.
A tecelagem também é crucial para exploração e solução de quebra-cabeças. A Hazel pode evocar encarnações passadas de objetos, como um carruagem ou planador, para navegar no ambiente.
O jogo apresenta várias regiões, cada uma governada por uma criatura mítica com sua própria história única. Hazel deve coletar ecos, fragmentos de memórias assombradas, para curar esses seres corrompidos depois de derrotá -los em confrontos épicos. Uma dessas criaturas mostradas é Tom de dois dedos, um maciço jacaré albino.
A jornada de Hazel para salvar sua mãe e curar as criaturas corrompidas promete uma experiência rica e imersiva mergulhada na tradição gótica do sul e na mecânica de jogabilidade única.
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