Дом >  Новости >  Лучшие настройки графики в Monster Hunter Wilds

Лучшие настройки графики в Monster Hunter Wilds

by Sadie Mar 06,2025

Освоение графики Monster Hunter Wilds для оптимальной производительности

Monster Hunter Wilds может похвастаться потрясающими визуальными эффектами, но достижение пиковой производительности при сохранении визуальной верности требует тщательной оптимизации графики. Это руководство предоставляет лучшие настройки для различных сборков ПК.

Системные требования:

Минимальные требования Рекомендуемые требования
ОС: Windows 10 или позже
ЦП: Intel Core I5-10600 / AMD Ryzen 5 3600
Память: 16 ГБ ОЗУ
GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPE / AMD RADEON RX 5600 XT (6 ГБ VRAM)
DirectX: версия 12
Хранение: 140 ГБ SSD требуется
Ожидание производительности: 30 кадров в секунду @ 1080p (увеличен от 720p)
ОС: Windows 10 или позже
ЦП: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X
Память: 16 ГБ ОЗУ
GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPE / AMD RX 6700XT (8-12 ГБ VRAM)
DirectX: версия 12
Хранение: 140 ГБ SSD требуется
Ожидание производительности: 60 кадров в секунду @ 1080p (генерация кадров включена)

Оптимальные настройки графика:

Рекомендуется приоритетное визуальное качество над сырым FPS, так как разница между «Ultra» и «высоким» часто незначителен визуально, в то время как повышение производительности является существенным.

Настройки отображения

Скриншот настройки дисплея в Wilds Monster Hunter

  • Режим экрана: безграничный полноэкранный режим (рекомендуется для минимизации входного задержки при Alt-Tabing).
  • Разрешение: разрешение нативного монитора.
  • Частота кадров: частота обновления монитора (например, 144 Гц, 240 Гц).
  • V-sync: off (уменьшает входное задержку).

Настройки графика

Снимок экрана графических настроек в Wilds Monster Hunter Wilds

Параметр Рекомендуется Описание
Качество неба/облака Самый высокий Улучшает атмосферные детали
Качество травы/дерева Высокий Влияет на детали растительности
Трава/Дерево Включено Добавляет реализм, незначительное влияние на производительность
Качество моделирования ветра Высокий Улучшает воздействие на окружающую среду.
Качество поверхности Высокий Группа и детали объекта
Качество песка/снега: Самый высокий Подробные текстуры местности
Водные эффекты Включено Размышления и реализм
Расстояние Высокий Объектное рендеринг расстояние
Качество тени Самый высокий Усовершенствование освещения, требовательное
Отдаленное качество тени Высокий Детали тени на расстоянии
Тень расстояние Далеко Расстояние удлинения тени
Качество окружающего света Высокий Усовершенствование деталей тени
Свяжитесь с тенями Включено Маленький объект затенение
Окружающая окклюзия Высокий Улучшение глубины тени

Настройка производительности:

Для оптимизации производительности рассмотрите возможность снижения тени, окклюзии окружающей среды и расстояния рендеринга. Понижение отдаленных тени и расстояния тени также дает значительные повышения FPS. Водный эффект и качество песка/снега могут повлиять на использование VRAM.

Настройки по строительству уровня: (Настройки не перечислены, остаются по умолчанию.)

Сборка среднего уровня (GTX 1660 Super / RX 5600 XT)

  • Резолюция: 1080p
  • Выполнение: AMD FSR 3.1 сбалансирован
  • Генерация кадров: выключен
  • Текстуры: низкий
  • Расстояние рендеринга: средний
  • Качество тени: средний
  • Отдаленное качество тени: низкий
  • Качество травы/дерева: средний
  • Моделирование ветра: низкий
  • Окружающая окклюзия: средняя
  • Движение Blur: OFF
  • V-Sync: Off
  • Ожидаемая производительность: ~ 40-50 кадров в секунду при 1080p

Рекомендуемая сборка (RTX 2070 Super / RX 6700XT)

  • Резолюция: 1080p
  • Выполнение: FSR 3.1 сбалансированный
  • Генерация кадров: включено
  • Текстуры: средний
  • Расстояние рендеринга: средний
  • Качество тени: высокая
  • Отдаленное качество тени: низкий
  • Качество травы/дерева: высокое
  • Моделирование ветра: высокий
  • Окружающая окклюзия: средняя
  • Движение Blur: OFF
  • V-Sync: Off
  • Ожидаемая производительность: ~ 60 кадров в секунду при 1080p

Высококачественная сборка (RTX 4080 / RX 7900 XTX)

  • Резолюция: 4K
  • Выполнение: DLSS 3.7 Производительность (NVIDIA) / FSR 3.1 (AMD)
  • Генерация кадров: включено
  • Текстуры: высокий
  • Расстояние рендеринга: самый высокий
  • Качество тени: высокая
  • Отдаленное качество тени: высокий
  • Качество травы/дерева: высокое
  • Моделирование ветра: высокий
  • Окружающая окклюзия: высокая
  • Движение Blur: OFF
  • V-Sync: Off
  • Ожидаемая производительность: ~ 90-120 кадров в секунду на 4K (oppareed)

Для оптимального баланса экспериментируйте со смесью средних настройки, используйте масштабирование, тени и расстояния с тонким настройкой на основе вашего аппаратного обеспечения.

Monster Hunter Wilds теперь доступен на PlayStation, Xbox и ПК.

Трендовые игры Более >