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Monster Hunter Wildsの最高のグラフィックス設定

by Sadie Mar 06,2025

モンスターハンターワイルズのグラフィックス設定を最適なパフォーマンスのためにマスターする

Monster Hunter Wildsは見事なビジュアルを誇っていますが、視覚的な忠実度を保持しながらピークパフォーマンスを達成するには、慎重なグラフィック設定の最適化が必要です。このガイドは、さまざまなPCビルドに最適な設定を提供します。

システム要件:

最小要件推奨要件
OS: Windows 10以降
CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600
メモリ: 16GB RAM
GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM)
DirectX:バージョン12
ストレージ: 140GB SSDが必要です
パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング)
OS: Windows 10以降
CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X
メモリ: 16GB RAM
GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM)
DirectX:バージョン12
ストレージ: 140GB SSDが必要です
パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効)

最適なグラフィック設定:

「ウルトラ」と「ハイ」の違いは視覚的に無視できることが多いため、生のFPSよりも視覚品質を優先することをお勧めします。

設定を表示します

モンスターハンターワイルドのディスプレイ設定のスクリーンショット

  • 画面モード:ボーダレスフルスクリーン(Altタビング時に入力遅延を最小化するために推奨)。
  • 解像度:ネイティブモニター解像度。
  • フレームレート:モニターのリフレッシュレート(たとえば、144Hz、240Hz)。
  • v-sync: off(入力遅延を減らします)。

グラフィック設定

モンスターハンターワイルドのグラフィック設定のスクリーンショット

設定推奨説明
空/雲の質最高大気の詳細を強化します
草/木の品質高い植生の詳細に影響します
草/木の揺れ有効になっていますリアリズム、マイナーなパフォーマンスへの影響を追加します
風のシミュレーション品質高い環境への影響を改善します。
表面の品質高い地面とオブジェクトの詳細
砂/雪の質:最高詳細な地形テクスチャ
水効果有効になっています反省とリアリズム
レンダリング距離高いオブジェクトレンダリング距離
影の品質最高照明の強化、要求が厳しい
遠い影の品質高い距離での影の詳細
影の距離遠いシャドウエクステンション距離
周囲の光の品質高いシャドウディテールエンハンスメント
影に連絡してください有効になっています小さなオブジェクトシャドーイング
周囲の閉塞高い影の深さの改善

パフォーマンスチューニング:

パフォーマンスの最適化については、最初に影、周囲閉塞、および距離をレンダリングすることを検討してください。遠くの影と影の距離を下げると、FPSの大きなブーストも得られます。水の影響と砂/雪の質は、VRAMの使用に影響を与える可能性があります。

ビルドティアによる設定:(リストされていない設定はデフォルトのままです。)

ミッドレンジビルド(GTX 1660スーパー / RX 5600 XT)

  • 解決策: 1080p
  • アップスケーリング: AMD FSR 3.1バランス
  • フレーム生成:オフ
  • テクスチャ:低い
  • レンダリング距離:中程度
  • 影の品質:
  • 遠い影の品質:低い
  • 草/木の品質:
  • 風のシミュレーション:低い
  • 周囲の閉塞:
  • モーションブラー:オフ
  • v-sync:オフ
  • 予想されるパフォーマンス: 1080pで〜40-50 fps

推奨ビルド(RTX 2070スーパー / RX 6700XT)

  • 解決策: 1080p
  • アップスケーリング: FSR 3.1バランス
  • フレーム生成:有効
  • テクスチャ:中程度
  • レンダリング距離:中程度
  • 影の品質:
  • 遠い影の品質:低い
  • 草/木の品質:
  • 風のシミュレーション:
  • 周囲の閉塞:
  • モーションブラー:オフ
  • v-sync:オフ
  • 予想されるパフォーマンス: 1080pで〜60 fps

ハイエンドビルド(RTX 4080 / RX 7900 XTX)

  • 解像度: 4K
  • アップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)
  • フレーム生成:有効
  • テクスチャ:
  • レンダリング距離:最高
  • 影の品質:
  • 遠い影の品質:
  • 草/木の品質:
  • 風のシミュレーション:
  • 周囲の閉塞:
  • モーションブラー:オフ
  • v-sync:オフ
  • 予想されるパフォーマンス: 4Kで〜90-120 fps(アップスケーリング)

最適なバランスをとるには、中程度の高設定のブレンドで実験し、アップスケーリングを使用し、ハードウェアに基づいて影と距離を微調整します。

Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。

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