by Sadie Mar 06,2025
モンスターハンターワイルズのグラフィックス設定を最適なパフォーマンスのためにマスターする
Monster Hunter Wildsは見事なビジュアルを誇っていますが、視覚的な忠実度を保持しながらピークパフォーマンスを達成するには、慎重なグラフィック設定の最適化が必要です。このガイドは、さまざまなPCビルドに最適な設定を提供します。
システム要件:
最小要件 | 推奨要件 |
OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング) | OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効) |
最適なグラフィック設定:
「ウルトラ」と「ハイ」の違いは視覚的に無視できることが多いため、生のFPSよりも視覚品質を優先することをお勧めします。
設定 | 推奨 | 説明 |
空/雲の質 | 最高 | 大気の詳細を強化します |
草/木の品質 | 高い | 植生の詳細に影響します |
草/木の揺れ | 有効になっています | リアリズム、マイナーなパフォーマンスへの影響を追加します |
風のシミュレーション品質 | 高い | 環境への影響を改善します。 |
表面の品質 | 高い | 地面とオブジェクトの詳細 |
砂/雪の質: | 最高 | 詳細な地形テクスチャ |
水効果 | 有効になっています | 反省とリアリズム |
レンダリング距離 | 高い | オブジェクトレンダリング距離 |
影の品質 | 最高 | 照明の強化、要求が厳しい |
遠い影の品質 | 高い | 距離での影の詳細 |
影の距離 | 遠い | シャドウエクステンション距離 |
周囲の光の品質 | 高い | シャドウディテールエンハンスメント |
影に連絡してください | 有効になっています | 小さなオブジェクトシャドーイング |
周囲の閉塞 | 高い | 影の深さの改善 |
パフォーマンスチューニング:
パフォーマンスの最適化については、最初に影、周囲閉塞、および距離をレンダリングすることを検討してください。遠くの影と影の距離を下げると、FPSの大きなブーストも得られます。水の影響と砂/雪の質は、VRAMの使用に影響を与える可能性があります。
ビルドティアによる設定:(リストされていない設定はデフォルトのままです。)
最適なバランスをとるには、中程度の高設定のブレンドで実験し、アップスケーリングを使用し、ハードウェアに基づいて影と距離を微調整します。
Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。
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