Дом >  Новости >  Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

by Riley Jan 23,2025

Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

Разработка Ведьмака 4: Генезис в побочном квесте Ведьмака 3

CD Projekt Подход Red к разработке The Witcher 4 включал уникальный процесс адаптации новых членов команды. Специальный квест «В тени вечного огня», добавленный в The Witcher 3: Wild Hunt в конце 2022 года, послужил для этих людей инициацией перед тем, как они начали работу над предстоящей игрой, ориентированной на Цири.

Этот побочный квест, рекламируя обновление следующего поколения игры и обеспечивая внутриигровое обоснование использования брони Генри Кавилла Netflix, также тонко подготовил команду к разработке Ведьмака 4. Режиссер-постановщик Филипп Уэббер подтвердил это в социальных сетях, подчеркнув его роль в восстановлении ощущения и тона сериала для новичков. Это совпадает с анонсом в марте 2022 года Ведьмака 4, положившим начало новой трилогии, посвященной Цири.

Время предполагает, что, хотя предварительное планирование существовало до анонса, побочный квест предоставил практическое введение для новых разработчиков, потенциально включая тех, кто перешел из команды Cyberpunk 2077. Этот метод адаптации может также намекать на сходство между потенциальным деревом навыков The Witcher 4 и древом навыков Cyberpunk 2077 в Phantom Liberty. Хотя Уэббер не назвал конкретных людей, роль квеста в процессе разработки остается захватывающим пониманием процесса создания игры.

Трендовые игры Более >