บ้าน >  ข่าว >  Pokemon ได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2024

Pokemon ได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2024

by Amelia Jan 05,2025

Pokemon ได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2024

การสำรวจ GEM Partners ล่าสุดเผยให้เห็นความเป็นผู้นำของ Pokémon ในการเข้าถึงแบรนด์ผ่านแพลตฟอร์มสื่อของญี่ปุ่นทั้งเจ็ด การจัดอันดับประจำปีนั้นอิงจาก "คะแนนการเข้าถึง" ที่เป็นกรรมสิทธิ์ (วัดการโต้ตอบของแบรนด์ในแต่ละวันระหว่างแอป เกม เพลง วิดีโอ และมังงะ) ทำให้ Pokémon ได้รับคะแนนมากถึง 65,578 คะแนน

การสำรวจนี้จัดทำทุกเดือนกับผู้ตอบแบบสอบถามชาวญี่ปุ่น 100,000 คนที่มีอายุระหว่าง 15-69 ปี เน้นย้ำถึงความเหนือกว่าของโปเกมอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมบนแอพ ซึ่งได้รับคะแนน 50,546 คะแนน หรือ 80% ของทั้งหมดโดยรวม ความสำเร็จนี้ส่วนใหญ่มาจากความนิยมอย่างต่อเนื่องของ Pokémon GO และการเปิดตัว Pokémon Trading Card Game Pocket ของ DeNA เมื่อเร็วๆ นี้ การสนับสนุนเพิ่มเติมจากโฮมวิดีโอ (11,619 คะแนน) และวิดีโอ (2,728 คะแนน) ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ เช่น ความร่วมมือกับ Mister Donut และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไพ่ของสะสมยังช่วยเพิ่มการเข้าถึงของ Pokémon อีกด้วย

รายงานทางการเงินปี 2024 ของบริษัท Pokémon ตอกย้ำความสำเร็จนี้ โดยรายงานยอดขาย 297.58 พันล้านเยน และกำไรขั้นต้น 152.23 พันล้านเยน ตัวเลขเหล่านี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนแข็งแกร่งขึ้นในฐานะแบรนด์ชั้นนำและขยายตัวอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่น

แฟรนไชส์โปเกมอนครอบคลุมสื่อที่หลากหลาย รวมถึงวิดีโอเกม รายการการ์ตูนและภาพยนตร์ เกมไพ่ และสินค้าอื่น ๆ บริหารงานร่วมกันโดย Nintendo, Game Freak และ Creatures (ภายใต้ The Pokémon Company ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1998) แฟรนไชส์นี้แสดงให้เห็นถึงการจัดการแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพบนหลายแพลตฟอร์ม