Trang chủ >  Tin tức >  Call of Duty đã thay đổi, nhưng đó có phải là một điều xấu?

Call of Duty đã thay đổi, nhưng đó có phải là một điều xấu?

by Layla Mar 20,2025

Call of Duty: Một cái nhìn hoài cổ lại và một cái nhìn thoáng qua về tương lai

Call of Duty, kéo dài hơn hai thập kỷ, đã biến đổi từ chiến đấu quân sự có nhịp độ thành sự hỗn loạn nhanh chóng, hành động. Sự phát triển này đã đốt cháy một cuộc tranh luận đam mê trong cộng đồng chuyên dụng của nó. Những người hâm mộ lâu năm khao khát sự trở lại với bộ rễ của loạt phim: bản đồ cổ điển, trò chơi đơn giản và tập trung vào các cơ chế cốt lõi, không có mánh lới quảng cáo quá mức. Ngược lại, những người chơi mới hơn say sưa trong hành động điên cuồng, giao diện của nhà điều hành sôi động và các tùy chọn tùy chỉnh rộng rãi. Chúng ta hãy đi sâu vào cuộc thảo luận đang diễn ra này: Call of Duty tua lại, hay nó được định vị hoàn hảo cho tương lai?

Nỗi nhớ so với làn sóng mới

Người chơi kỳ cựu thường trích dẫn Warfare 2 (2009) và Black Ops 2 là đỉnh của loạt phim. Kỹ năng trị vì tối cao; Không có khả năng áp đảo, không có mỹ phẩm ngông cuồng, chỉ là kỹ năng súng thô và bản đồ được chế tạo tỉ mỉ.

Tương phản điều này với Call of Duty ngày nay, nơi các nhà khai thác có màu sắc rực rỡ với áo giáp tiên tiến thực hiện các kỹ thuật chuyển động phức tạp bằng cách sử dụng vũ khí công nghệ cao. Tùy chỉnh, dù yêu hay ghê tởm, là một trụ cột. Đối với những người tìm kiếm các thiết bị hàng đầu, các nền tảng như ENEBA cung cấp nhiều lựa chọn Skin COD để tăng cường sự xuất hiện trong trò chơi của bạn.

Tuy nhiên, nhiều người chơi lớn tuổi cảm thấy nhượng quyền thương mại đã mất bản sắc bắn súng quân sự, khao khát được trở lại với lối chơi chiến thuật, nghiệt ngã hơn là các chiến trường truyền tải neon được tạo ra bởi các trang phục anime và vũ khí tương lai.

Sự hỗn loạn có nhịp độ nhanh: Một phước lành hay một lời nguyền?

hình ảnh

Call of Duty hiện đại là không ngừng có nhịp độ nhanh. Trần kỹ năng đã tăng lên đáng kể, với các kỹ thuật chuyển động như trượt và tải lại tiên tiến trở nên thiết yếu. Những người chơi mới nắm lấy tốc độ phấn khích, trong khi những người chơi kỳ cựu cho rằng nó ưu tiên phản xạ hơn tư duy chiến lược. Một khiếu nại phổ biến là sự mất mát của cảm giác "chiến tranh", được thay thế bằng một trải nghiệm giống như arcade với thẩm mỹ quân sự.

Trò chơi chiến thuật và định vị có phương pháp chủ yếu được thay thế bằng chuyển động điên cuồng và tham gia nhanh chóng. Không thành thạo các kỹ thuật chuyển động nâng cao có thể nhanh chóng khiến người chơi gặp bất lợi đáng kể.

Quá tải tùy chỉnh?

Trong quá khứ, tùy chỉnh nhân vật là tối thiểu. Bây giờ, người chơi có thể chọn từ một loạt các nhà khai thác, từ giao diện người nổi tiếng đến các nhân vật khoa học viễn tưởng.

Trong khi một số đánh giá cao sự đa dạng, những người khác cảm thấy nó làm loãng danh tính của trò chơi. Sự tương phản rõ rệt giữa một game bắn súng quân sự và một thẩm mỹ sôi động, tùy chỉnh cao là một nguồn thất vọng cho nhiều người hâm mộ lâu năm. Tuy nhiên, việc tùy chỉnh cung cấp cho người chơi một phương tiện tự thể hiện và giữ cho trò chơi cảm thấy tươi mới.

Tìm một nền tảng giữa?

Tương lai của Call of Duty vẫn chưa chắc chắn. Sê-ri nên nắm lấy một sự trở lại hoài cổ về nguồn gốc của nó, hay tiếp tục con đường của trò chơi có nhịp độ nhanh, tùy chỉnh cao?

Một giải pháp tiềm năng có thể liên quan đến cách tiếp cận lai: chế độ cổ điển chuyên dụng, không có chuyển động tiên tiến và mỹ phẩm ngông cuồng, có thể xoa dịu người chơi kỳ cựu trong khi cho phép trò chơi chính giữ lại các tính năng hiện đại của nó.

Call of Duty thành công bản lề trong việc tôn trọng di sản của nó trong khi đổi mới cho tương lai. Việc phát hành thỉnh thoảng của các bản remasters bản đồ cổ điển và các chế độ trò chơi bị loại bỏ thể hiện sự hiểu biết về sự cân bằng này.

Cuối cùng, bất kể ưu tiên cho trò chơi cổ điển hay hiện đại, Call of Duty không có dấu hiệu chậm lại. Nắm bắt những thay đổi, có lẽ với các giao diện vận hành sành điệu từ các thị trường như Eneba, cho phép người chơi thưởng thức loạt phim theo phong cách ưa thích của họ, trên tất cả các ERA.

Trò chơi thịnh hành Hơn >