Trang chủ >  Tin tức >  Diablo 4: Nguồn gốc Roguelite được tiết lộ

Diablo 4: Nguồn gốc Roguelite được tiết lộ

by Blake Dec 30,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyThiết kế ban đầu của Diablo 4, theo tiết lộ của cựu giám đốc Diablo 3 Josh Muslimira, là một sự khác biệt hoàn toàn so với công thức đã được thiết lập của loạt phim. Tầm nhìn? Trải nghiệm tập trung vào hành động, trực quan hơn kết hợp với cơ chế permadeath.

Nguồn gốc độc đáo của Diablo 4: Một cuộc phiêu lưu hành động giống như Roguelike

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyTheo báo cáo của Bloomberg trích đoạn từ cuốn sách của Jason Schreier, Play Nice, quá trình phát triển ban đầu của Diablo 4, với tên mã "Hades", nhằm mục đích tái tạo lại hoàn toàn. Nhóm, dẫn đầu bởi Muslimira, đã hình dung ra một trò chơi giống với loạt phim Batman: Arkham, có góc nhìn thứ ba, chiến đấu mạnh mẽ hơn và yếu tố roguelike của permadeath.

Tuy nhiên, khái niệm táo bạo này đã gặp phải những trở ngại đáng kể. Như chi tiết trong báo cáo của WIRED, các khía cạnh nhiều người chơi co-op đầy tham vọng tỏ ra khó thực hiện. Các câu hỏi cơ bản nảy sinh liên quan đến danh tính của trò chơi: đây có phải là một trò chơi Diablo không? Nhà thiết kế Julian Love đặt câu hỏi về các yếu tố cốt lõi, nêu bật sự khác biệt so với lối chơi Diablo đã có từ lâu.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyMặc dù có sự hỗ trợ ban đầu của ban điều hành đối với phương pháp thử nghiệm này, nhóm phát triển cuối cùng đã kết luận rằng thiết kế roguelike về cơ bản là tạo ra một IP mới, chứ không phải là một tựa Diablo. Dự án cuối cùng đã chuyển sang trải nghiệm game nhập vai hành động mà chúng ta biết ngày nay.

Bản mở rộng gần đây của Diablo 4, Vessel of Hatred, mang đến cái nhìn thoáng qua về những âm mưu đen tối của Mephisto vào năm 1336. DLC này đưa người chơi đến vương quốc đáng lo ngại Nahantu, mang đến cái nhìn sâu sắc hơn về kế hoạch nham hiểm của Prime Evil dành cho Sanctuary.