บ้าน >  ข่าว >  Diablo 4: ต้นกำเนิด Roguelite เปิดเผยแล้ว

Diablo 4: ต้นกำเนิด Roguelite เปิดเผยแล้ว

by Blake Dec 30,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyการออกแบบเบื้องต้นของ Diablo 4 ตามที่อดีตผู้กำกับ Diablo 3 เปิดเผย Josh Mosqueira เป็นการแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากสูตรที่กำหนดไว้ของซีรีส์ วิสัยทัศน์? ประสบการณ์ที่เน้นไปที่อวัยวะภายในมากขึ้นโดยผสมผสานกลไกการตายแบบถาวร

ต้นกำเนิดที่แหวกแนวของ Diablo 4: แอ็กชั่นผจญภัยโร๊คไลค์

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyตามรายงานของ Bloomberg ที่ตัดตอนมาจากหนังสือของ Jason Schreier ระบุว่า Play Nice การพัฒนาในช่วงต้นของ Diablo 4 ภายใต้ชื่อรหัสว่า "Hades" มีจุดมุ่งหมายเพื่อการคิดค้นสิ่งใหม่ทั้งหมด ทีมงานที่นำโดย Mosqueira จินตนาการถึงเกมที่คล้ายกับซีรีส์ Batman: Arkham ซึ่งมีมุมมองบุคคลที่สาม การต่อสู้ที่ดุเดือดยิ่งขึ้น และองค์ประกอบแบบโร๊คไลค์ของ permadeath

อย่างไรก็ตาม แนวคิดที่กล้าหาญนี้ต้องเผชิญกับอุปสรรคสำคัญ ตามรายละเอียดในรายงานของ WIRED มุมมองผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันที่มีความทะเยอทะยานได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายในการดำเนินการ คำถามพื้นฐานเกิดขึ้นเกี่ยวกับเอกลักษณ์ของเกม: นี่ยังคงเป็นเกม Diablo หรือไม่? ดีไซเนอร์ Julian Love ตั้งคำถามถึงองค์ประกอบหลัก โดยเน้นถึงความแตกต่างจากการเล่นเกม Diablo ที่เป็นที่ยอมรับ

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyแม้จะได้รับการสนับสนุนจากผู้บริหารเบื้องต้นสำหรับแนวทางการทดลองนี้ แต่ในที่สุดทีมพัฒนาก็สรุปได้ว่าการออกแบบโร๊คไลค์นั้นเป็นการสร้าง IP ใหม่ แทนที่จะเป็นชื่อ Diablo ในที่สุดโปรเจ็กต์ก็เปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์เกมแอ็คชั่น RPG ที่เรารู้จักในปัจจุบัน

Vessel of Hatred ส่วนเสริมล่าสุดของ Diablo 4 นำเสนอภาพรวมของแผนการอันชั่วร้ายของ Mephisto ในปี 1336 DLC นี้จะนำผู้เล่นไปยังอาณาจักร Nahantu ที่ไม่มั่นคง โดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแผนการอันชั่วร้ายของ Prime Evil สำหรับ Sanctuary

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >