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डियाब्लो 4: रॉगुलाइट ओरिजिन्स का खुलासा

by Blake Dec 30,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyडियाब्लो 4 का प्रारंभिक डिज़ाइन, जैसा कि डियाब्लो 3 के पूर्व निदेशक जोश: शोर्ट वीडियो वाला ऐप मॉस्किरा ने खुलासा किया था, श्रृंखला के स्थापित फॉर्मूले से बिल्कुल अलग था। दर्शन? परमाडेथ यांत्रिकी को शामिल करते हुए एक अधिक गहन, क्रिया-केंद्रित अनुभव।

डियाब्लो 4 की अपरंपरागत उत्पत्ति: एक रॉगुलाइक एक्शन-एडवेंचर

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyजेसन श्रेयर की पुस्तक, प्ले नाइस के ब्लूमबर्ग रिपोर्ट अंश के अनुसार, डियाब्लो 4 का प्रारंभिक विकास, कोडनेम "हेड्स" के तहत, एक पूर्ण पुनर्निमाण के उद्देश्य से किया गया था। मोस्किइरा के नेतृत्व वाली टीम ने बैटमैन: अरखम श्रृंखला से मिलते-जुलते एक खेल की कल्पना की, जिसमें एक तीसरे व्यक्ति का परिप्रेक्ष्य, अधिक शक्तिशाली मुकाबला और परमाडेथ का एक दुष्ट तत्व शामिल है।

हालाँकि, इस साहसिक अवधारणा को महत्वपूर्ण बाधाओं का सामना करना पड़ा। जैसा कि WIRED की रिपोर्ट में बताया गया है, महत्वाकांक्षी सह-ऑप मल्टीप्लेयर पहलुओं को लागू करना चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। गेम की पहचान के संबंध में बुनियादी सवाल उठे: क्या यह अभी भी डियाब्लो गेम था? डिजाइनर जूलियन लव ने स्थापित डियाब्लो गेमप्ले से विचलन पर प्रकाश डालते हुए, मुख्य तत्वों पर सवाल उठाया।

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyइस प्रयोगात्मक दृष्टिकोण के लिए प्रारंभिक कार्यकारी समर्थन के बावजूद, विकास टीम ने अंततः निष्कर्ष निकाला कि रॉगुलाइक डिज़ाइन अनिवार्य रूप से डियाब्लो शीर्षक के बजाय एक नया आईपी बना रहा था। परियोजना अंततः उस एक्शन-आरपीजी अनुभव की ओर स्थानांतरित हो गई जिसे हम आज जानते हैं।

डियाब्लो 4 का हालिया विस्तार, वेसल ऑफ हेट्रेड, वर्ष 1336 में मेफिस्तो की काली साजिशों की एक झलक पेश करता है। यह डीएलसी खिलाड़ियों को नाहंतू के अस्थिर क्षेत्र में ले जाता है, जो सैंक्चुअरी के लिए प्राइम ईविल की भयावह योजनाओं पर एक गहरी नज़र प्रदान करता है।