by Blake Dec 30,2024
전 디아블로 3 디렉터 Josh 모스케이라가 공개한 디아블로 4의 초기 디자인은 시리즈의 기존 공식에서 급격하게 벗어났습니다. 비전? 영구 죽음 메커니즘을 통합한 더욱 본능적이고 액션 중심적인 경험입니다.
Jason Schreier의 저서 Play Nice에서 발췌한 Bloomberg 보고서에 따르면 디아블로 4의 초기 개발은 "Hades"라는 코드명으로 완전한 재창조를 목표로 했습니다. Mosqueira가 이끄는 팀은 3인칭 관점, 더욱 강력한 전투, 영구 죽음의 로그라이크 요소를 특징으로 하는 Batman: Arkham 시리즈와 유사한 게임을 구상했습니다.
그러나 이 대담한 개념은 상당한 장애물에 직면했습니다. WIRED의 보고서에 자세히 설명된 대로 야심 찬 협동 멀티플레이어 측면은 구현하기 어려운 것으로 나타났습니다. 게임의 정체성에 관한 근본적인 질문이 제기되었습니다. 이것이 여전히 디아블로 게임이었습니까? 디자이너 Julian Love는 기존 디아블로 게임플레이와의 차이점을 강조하면서 핵심 요소에 대해 의문을 제기했습니다.
이 실험적 접근 방식에 대한 초기 경영진의 지원에도 불구하고 개발 팀은 결국 로그라이크 디자인이 본질적으로 디아블로 타이틀이 아닌 새로운 IP를 만드는 것이라고 결론지었습니다. 프로젝트는 궁극적으로 오늘날 우리가 알고 있는 액션 RPG 경험으로 전환되었습니다.
디아블로 4의 최근 확장팩인 증오의 그릇(Vessel of Hatred)은 1336년 메피스토의 어두운 계략을 엿볼 수 있게 해줍니다. 이 DLC는 플레이어를 불안한 나한투(Nahantu)의 영역으로 이동시켜 성역을 향한 대악마의 사악한 계획을 더 깊이 들여다볼 수 있게 해줍니다.
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