by Blake Dec 30,2024
La conception initiale de Diablo 4, révélée par l'ancien directeur de Diablo 3 Josh Mosqueira, était un changement radical par rapport à la formule établie de la série. La vision ? Une expérience plus viscérale et axée sur l'action intégrant des mécanismes de mort permanente.
Selon un rapport Bloomberg extrait du livre de Jason Schreier, Play Nice, le premier développement de Diablo 4, sous le nom de code « Hades », visait une réinvention complète. L'équipe, dirigée par Mosqueira, a imaginé un jeu ressemblant à la série Batman : Arkham, avec une perspective à la troisième personne, des combats plus percutants et un élément roguelike de mort permanente.
Ce concept audacieux s’est toutefois heurté à des obstacles importants. Comme détaillé dans le rapport de WIRED, les aspects ambitieux du multijoueur coopératif se sont avérés difficiles à mettre en œuvre. Des questions fondamentales se sont posées quant à l'identité du jeu : s'agissait-il encore d'un jeu Diablo ? Le concepteur Julian Love a remis en question les éléments centraux, soulignant la divergence par rapport au gameplay établi de Diablo.
Malgré le soutien initial de la direction pour cette approche expérimentale, l'équipe de développement a finalement conclu que la conception roguelike créait essentiellement une nouvelle adresse IP, plutôt qu'un titre Diablo. Le projet s'est finalement orienté vers l'expérience action-RPG que nous connaissons aujourd'hui.
La récente extension de Diablo 4, Vessel of Hatred, offre un aperçu des sombres machinations de Méphisto en 1336. Ce DLC transporte les joueurs dans le royaume troublant de Nahantu, offrant un aperçu plus approfondi des sinistres plans du Premier Mal pour Sanctuaire.
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