by Blake Dec 30,2024
O design inicial de Diablo 4, conforme revelado pelo ex-diretor de Diablo 3 Josh Mosqueira, foi um afastamento radical da fórmula estabelecida da série. A visão? Uma experiência mais visceral e focada na ação, incorporando a mecânica da morte permanente.
De acordo com um trecho de reportagem da Bloomberg do livro de Jason Schreier, Play Nice, o desenvolvimento inicial de Diablo 4, sob o codinome "Hades", visava uma reinvenção completa. A equipe, liderada por Mosqueira, imaginou um jogo semelhante à série Batman: Arkham, apresentando uma perspectiva em terceira pessoa, combate mais vigoroso e um elemento roguelike de morte permanente.
Este conceito ousado, no entanto, enfrentou obstáculos significativos. Conforme detalhado no relatório da WIRED, os ambiciosos aspectos multijogador cooperativo provaram ser difíceis de implementar. Surgiram questões fundamentais em relação à identidade do jogo: ainda era um jogo Diablo? O designer Julian Love questionou os elementos centrais, destacando a divergência da jogabilidade estabelecida de Diablo.
Apesar do apoio executivo inicial para esta abordagem experimental, a equipe de desenvolvimento finalmente concluiu que o design roguelike estava essencialmente criando um novo IP, em vez de um título de Diablo. O projeto finalmente mudou para a experiência de RPG de ação que conhecemos hoje.
A recente expansão de Diablo 4, Vessel of Hatred, oferece um vislumbre das maquinações sombrias de Mephisto no ano de 1336. Este DLC transporta os jogadores para o perturbador reino de Nahantu, proporcionando uma visão mais profunda dos planos sinistros do Prime Evil para Sanctuary.
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