Home >  News >  Diablo 4: Roguelite'ın Kökenleri Ortaya Çıktı

Diablo 4: Roguelite'ın Kökenleri Ortaya Çıktı

by Blake Dec 30,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyDiablo 4'ün ilk tasarımı, eski Diablo 3 yönetmeni Josh Camiira tarafından ortaya konduğu üzere, serinin yerleşik formülünden radikal bir sapmaydı. Vizyon mu? Kalıcı ölüm mekaniğini içeren daha içten, aksiyon odaklı bir deneyim.

Diablo 4'ün Sıra Dışı Kökenleri: Rogue benzeri bir Aksiyon-Macera

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBloomberg raporunun Jason Schreier'in kitabından alıntıya göre, Play Nice, Diablo 4'ün "Hades" kod adı altındaki ilk gelişimi, tamamen yeniden yapılanmayı hedefliyordu. Camiira liderliğindeki ekip, Batman: Arkham serisine benzeyen, üçüncü şahıs bakış açısına, daha etkili dövüşlere ve roguelike kalıcı ölüm unsuruna sahip bir oyun tasavvur etti.

Ancak bu cesur konsept önemli engellerle karşılaştı. WIRED'in raporunda detaylandırıldığı gibi, iddialı co-op çok oyunculu özelliklerin uygulanmasının zor olduğu ortaya çıktı. Oyunun kimliğiyle ilgili temel sorular ortaya çıktı: Bu hâlâ bir Diablo oyunu muydu? Tasarımcı Julian Love temel unsurları sorgulayarak yerleşik Diablo oynanışından farklılığı vurguladı.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBu deneysel yaklaşımın başlangıçtaki yönetici desteğine rağmen, geliştirme ekibi sonunda roguelike tasarımın bir Diablo oyunu yerine esasen yeni bir IP yarattığı sonucuna vardı. Proje sonuçta bugün bildiğimiz aksiyon RPG deneyimine doğru ilerledi.

Diablo 4'ün son genişletmesi Vessel of Hatred, Mephisto'nun 1336 yılındaki karanlık entrikalarına bir bakış sunuyor. Bu DLC, oyuncuları huzursuz edici Nahantu diyarına taşıyarak Prime Evil'in Sanctuary için yaptığı uğursuz planlara daha derinlemesine bir bakış sunuyor.

Trending Games More >