Home >  News >  Diablo 4: Początki Roguelite ujawnione

Diablo 4: Początki Roguelite ujawnione

by Blake Dec 30,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyPoczątkowy projekt Diablo 4, jak ujawnił były dyrektor Diablo 3 Josh Mosqueira, stanowił radykalne odejście od ustalonej formuły serii. Wizja? Bardziej emocjonujące, skupione na akcji doświadczenie, obejmujące mechanikę permanentnej śmierci.

Niekonwencjonalne początki Diablo 4: przygodowa gra akcji typu roguelike

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyWedług raportu Bloomberga, fragmentu książki Jasona Schreiera, Play Nice, wczesny rozwój Diablo 4 pod kryptonimem „Hades”, miał na celu całkowite odkrycie go na nowo. Zespół kierowany przez Mosqueirę wyobraził sobie grę przypominającą serię Batman: Arkham, zawierającą perspektywę trzeciej osoby, bardziej zaciętą walkę i element permadeath w stylu roguelike.

Ta odważna koncepcja napotkała jednak poważne przeszkody. Jak szczegółowo opisano w raporcie WIRED, ambitne aspekty gry wieloosobowej w trybie współpracy okazały się trudne do wdrożenia. Pojawiły się zasadnicze pytania dotyczące tożsamości gry: czy to nadal gra Diablo? Projektant Julian Love zakwestionował podstawowe elementy, podkreślając rozbieżności z ustaloną rozgrywką w Diablo.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyPomimo początkowego wsparcia ze strony kierownictwa dla tego eksperymentalnego podejścia, zespół programistów ostatecznie doszedł do wniosku, że projekt roguelike zasadniczo tworzył nowe IP, a nie tytuł Diablo. Projekt ostatecznie przesunął się w stronę znanego nam dzisiaj doświadczenia RPG akcji.

Niedawne rozszerzenie do Diablo 4, Vessel of Hatred, daje wgląd w mroczne machinacje Mephisto w roku 1336. To DLC przenosi graczy do niepokojącej krainy Nahantu, zapewniając głębsze spojrzenie na złowrogie plany Najwyższego Zła dotyczące Sanktuarium.

Trending Games More >