by Blake Dec 30,2024
Het oorspronkelijke ontwerp van Diablo 4, zoals onthuld door voormalig Diablo 3-directeur Josh Mosqueira, wijkt radicaal af van de gevestigde formule van de serie. De visie? Een meer intuïtieve, actiegerichte ervaring met permadeath-mechanismen.
Volgens een Bloomberg-rapportfragment uit het boek van Jason Schreier, Play Nice, was de vroege ontwikkeling van Diablo 4, onder de codenaam "Hades", gericht op een volledige heruitvinding. Het team, onder leiding van Mosqueira, had een game voor ogen die leek op de Batman: Arkham-serie, met een derde persoonsperspectief, pittigere gevechten en een roguelike element van permadeath.
Ondanks aanvankelijke steun van het management voor deze experimentele aanpak, kwam het ontwikkelingsteam uiteindelijk tot de conclusie dat het roguelike-ontwerp in wezen een nieuw IP-adres creëerde, in plaats van een Diablo-titel. Het project verschoof uiteindelijk naar de actie-RPG-ervaring die we vandaag de dag kennen.
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Introductie van Lok Digital op iOS & Android: zelfstandige puzzelinnovatie
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Chill nodigt je uit om even te pauzeren met een beetje mindfulness, nu verkrijgbaar op iOS en Android
Squid Game: releasedatum seizoen 2 onthuld
Cheats gebruiken in Balatro (menugids voor foutopsporing)
State of Play onthult spannende updates: PlayStation februari 2025 Showcase
Exclusief: geliefde CN-games verwijderd uit online winkels
Minecraft -film overtreft Super Mario Bros. met het debuut van de filmgamesfilmfilm
Apr 07,2025
"Schakel 2 Outshines Original: 10 belangrijke verbeteringen"
Apr 07,2025
Nintendo Switch 2 Direct: Top 7 verrassingen onthuld
Apr 07,2025
Grand Mountain Adventure 2: Ski and Snowboard Sim Review - Hit de hellingen?
Apr 06,2025
"Lazarus: Cowboy Bebop Creator's nieuwe anime -debuut vanavond"
Apr 06,2025