by Blake Dec 30,2024
Het oorspronkelijke ontwerp van Diablo 4, zoals onthuld door voormalig Diablo 3-directeur Josh Mosqueira, wijkt radicaal af van de gevestigde formule van de serie. De visie? Een meer intuïtieve, actiegerichte ervaring met permadeath-mechanismen.
Volgens een Bloomberg-rapportfragment uit het boek van Jason Schreier, Play Nice, was de vroege ontwikkeling van Diablo 4, onder de codenaam "Hades", gericht op een volledige heruitvinding. Het team, onder leiding van Mosqueira, had een game voor ogen die leek op de Batman: Arkham-serie, met een derde persoonsperspectief, pittigere gevechten en een roguelike element van permadeath.
Ondanks aanvankelijke steun van het management voor deze experimentele aanpak, kwam het ontwikkelingsteam uiteindelijk tot de conclusie dat het roguelike-ontwerp in wezen een nieuw IP-adres creëerde, in plaats van een Diablo-titel. Het project verschoof uiteindelijk naar de actie-RPG-ervaring die we vandaag de dag kennen.
State of Play onthult spannende updates: PlayStation februari 2025 Showcase
Cheats gebruiken in Balatro (menugids voor foutopsporing)
Forsaken -tekens gerangschikt: Tier List Update 2025
Wuthering Waves: Codes inwisselen voor januari 2025 uitgebracht!
Pokémon GO Spotlight Hour: line-up december 2024
Roblox: geheime codes verkrijgen voor januari 2025 (bijgewerkt)
Infinity Nikki - Alle werkende verzilveren codes januari 2025
S.T.A.L.K.E.R. 2: Opnieuw uitgesteld, diepe duik op de Horizon
Alienware Area-51 RTX 5090 Gaming PC: verbeterde specificaties nu voor een record lage prijs
Jul 09,2025
Abyss gekozen erfgenamen - Wings and Aura Guide for Stat Boosts and Customization
Jul 09,2025
Dragoneer Squad: Idle RPG pre -registratie nu open - werk samen met mollige draken
Jul 09,2025
Top Switch 2 Accessoires om te kopen
Jul 09,2025
Redmagic 10 Air Review - Levert de budgetgaming -telefoon?
Jul 08,2025