by Blake Dec 30,2024
前《暗黑破壞神 3》總監 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破壞神 4》的初始設計與該系列的既定模式截然不同。 願景?結合永久死亡機制的更發自內心、以行動為中心的體驗。
根據 Jason Schreier 著作《玩得好》 的彭博社報道摘錄,《暗黑破壞神 4》的早期開發代號為“Hades”,旨在徹底重塑。 由 Mosqueira 領導的團隊設想了一款類似於《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的遊戲,具有第三人稱視角、更激烈的戰鬥和永久死亡的 Roguelike 元素。
然而,這個大膽的概念面臨著重大障礙。 正如《連線》報告中所詳述的那樣,雄心勃勃的多人合作遊戲方面被證明實施起來具有挑戰性。 關於遊戲的身份出現了一些基本問題:這還是一款《暗黑破壞神》遊戲嗎? 設計師朱利安·洛夫(Julian Love)對核心元素提出了質疑,強調了與既定的《暗黑破壞神》遊戲玩法的分歧。
儘管最初的高管支持這種實驗性方法,但開發團隊最終得出的結論是,roguelike 設計本質上是在創造一個新的IP,而不是一個《暗黑破壞神》遊戲。 這個專案最終轉向了我們今天所知的動作角色扮演遊戲體驗。
《暗黑破壞神 4》的最新資料片《仇恨之船》讓我們得以一睹 1336 年墨菲斯託的黑暗陰謀。這款 DLC 將玩家帶到令人不安的納漢圖王國,讓您更深入地了解邪惡之源對庇護所的邪惡計劃。