by Blake Dec 30,2024
前《暗黑破壞神 3》總監 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破壞神 4》的初始設計與該系列的既定模式截然不同。 願景?結合永久死亡機制的更發自內心、以行動為中心的體驗。
根據 Jason Schreier 著作《玩得好》 的彭博社報道摘錄,《暗黑破壞神 4》的早期開發代號為“Hades”,旨在徹底重塑。 由 Mosqueira 領導的團隊設想了一款類似於《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的遊戲,具有第三人稱視角、更激烈的戰鬥和永久死亡的 Roguelike 元素。
儘管最初的高管支持這種實驗性方法,但開發團隊最終得出的結論是,roguelike 設計本質上是在創造一個新的IP,而不是一個《暗黑破壞神》遊戲。 這個專案最終轉向了我們今天所知的動作角色扮演遊戲體驗。