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暗黑破坏神 4:Roguelite 起源揭晓

by Blake Dec 30,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially前《暗黑破坏神 3》总监 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破坏神 4》的初始设计与该系列的既定模式截然不同。 愿景?结合永久死亡机制的更加发自内心、以行动为中心的体验。

暗黑破坏神 4 的非传统起源:Roguelike 动作冒险游戏

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially根据 Jason Schreier 著作《玩得好》 的彭博社报道摘录,《暗黑破坏神 4》的早期开发代号为“Hades”,旨在彻底重塑。 由 Mosqueira 领导的团队设想了一款类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的游戏,具有第三人称视角、更激烈的战斗和永久死亡的 Roguelike 元素。

然而,这个大胆的概念面临着重大障碍。 正如《连线》报告中所详述的那样,雄心勃勃的多人合作游戏方面被证明实施起来具有挑战性。 关于游戏的身份出现了一些基本问题:这还是一款《暗黑破坏神》游戏吗? 设计师朱利安·洛夫(Julian Love)对核心元素提出了质疑,强调了与既定的《暗黑破坏神》游戏玩法的分歧。

尽管最初的高管支持这种实验性方法,但开发团队最终得出的结论是,ro​​guelike 设计本质上是在创造一个新的 IP,而不是一个《暗黑破坏神》游戏。 该项目最终转向了我们今天所知的动作角色扮演游戏体验。Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

《暗黑破坏神 4》的最新资料片《仇恨之船》让我们得以一睹 1336 年墨菲斯托的黑暗阴谋。这款 DLC 将玩家带到令人不安的纳汉图王国,让您更深入地了解邪恶之源对庇护所的邪恶计划。