by Blake Dec 30,2024
前《暗黑破坏神 3》总监 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破坏神 4》的初始设计与该系列的既定模式截然不同。 愿景?结合永久死亡机制的更加发自内心、以行动为中心的体验。
根据 Jason Schreier 著作《玩得好》 的彭博社报道摘录,《暗黑破坏神 4》的早期开发代号为“Hades”,旨在彻底重塑。 由 Mosqueira 领导的团队设想了一款类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的游戏,具有第三人称视角、更激烈的战斗和永久死亡的 Roguelike 元素。
尽管最初的高管支持这种实验性方法,但开发团队最终得出的结论是,roguelike 设计本质上是在创造一个新的 IP,而不是一个《暗黑破坏神》游戏。 该项目最终转向了我们今天所知的动作角色扮演游戏体验。
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