by Blake Dec 30,2024
ディアブロ 4 の初期デザインは、元ディアブロ 3 ディレクター Josh モケイラによって明らかにされたように、シリーズの確立された方式からの根本的な逸脱でした。 ビジョンは?永久死のメカニズムを組み込んだ、より直感的でアクションに重点を置いたエクスペリエンス。
ジェイソン・シュライアー氏の著書『Play Nice』からのブルームバーグ報道の抜粋によると、ディアブロ 4 の初期開発ではコードネーム「Hades」の下、完全な再発明を目指していました。 Mosqueira 率いるチームは、三人称視点、パンチの効いた戦闘、永久死のローグライク要素を特徴とする、Batman: Arkham シリーズに似たゲームを構想していました。
しかし、この大胆なコンセプトには大きなハードルがありました。 WIREDのレポートで詳述されているように、野心的な協力プレイのマルチプレイヤーの側面は実装が困難であることが判明しました。 ゲームのアイデンティティに関して根本的な疑問が生じました。これは依然として Diablo ゲームだったのでしょうか? デザイナーの Julian Love は、確立された Diablo ゲームプレイからの相違を強調し、核となる要素に疑問を呈しました。
この実験的なアプローチに対する当初の経営陣のサポートにもかかわらず、開発チームは最終的に、ローグライク デザインは基本的に Diablo タイトルではなく、新しい IP を作成するものであると結論付けました。 プロジェクトは最終的に、今日私たちが知っているアクション RPG 体験へと移行しました。
ディアブロ 4 の最近の拡張である憎悪の器では、1336 年のメフィストの暗い陰謀を垣間見ることができます。この DLC はプレイヤーをナハントゥの不穏な領域に導き、サンクチュアリに対するプライム イービルの邪悪な計画をより深く観察することができます。
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