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龍騰世紀:面紗衛兵以大膽的方式出現identity

by Aria Dec 10,2024

龍騰世紀:面紗衛兵以大膽的方式出現identity

Larian Studios 的出版總監 Michael Douse 對 BioWare 的最新 RPG《龍騰世紀:面紗衛兵》給予了高度讚揚。 在最近的 Twitter 貼文中,Douse 稱讚了這款遊戲,並透露他一直在秘密玩這款遊戲(「在辦公室我的背包後面,」他開玩笑說)。 Douse 的關鍵要點是什麼?

面紗衛士

「真正知道它想成為什麼。」他認為,這種專注的身份與之前的《龍騰世紀》系列形成鮮明對比,有時很難平衡敘事和遊戲玩法。 他甚至將這次體驗比作“製作精良、角色驅動的 Netflix 連續劇”,與“重型、9 季的長劇”相去甚遠。 戰鬥系統也獲得了高分。 Douse 將其描述為

《異度神劍》

霍格華茲遺產 的「超級大腦天才」融合,帶來更快節奏、連擊驅動的戰鬥,讓人想起BioWare 的質量效應 系列,與早期《龍騰世紀》遊戲的更具戰術性的方法不同。 Douse 強調了

The Veilguard

的節奏,指出其「良好的推進感」以及它在 時刻和玩家實驗機會之間的巧妙平衡。他甚至稱讚 BioWare 在行業中的持續存在,認為這對於「愚蠢的企業貪婪」至關重要。 雖然承認《龍騰世紀:起源》Cinematic是我個人的最愛,但 Douse 強調,

面紗守衛

儘管存在差異,但擁有獨特且引人注目的身份。 他的最終判決? 「總而言之,很好玩!」 遊戲對角色自訂的關注進一步鞏固了它的吸引力。 Rook 是可自訂的主角,可以進行廣泛的個人化設置,從背景故事和技能組到玩家在遊戲中的家燈塔。 正如 Xbox Wire 所強調的那樣,這種深層的玩家代理確保了真正的身臨其境的體驗。 玩家組成一支隊伍來對抗兩位古老的精靈神,選擇會影響從戰鬥專業(法師、盜賊、戰士,以及像法術之刃這樣的子專業)到面部紋身等個人細節的方方面面。 這種深刻的玩家代理和遊戲的整體焦點可能促成了 Douse 的熱情讚揚。隨著 10 月 31 日發布日期的臨近,BioWare 希望這種積極的反響能夠轉化為廣泛的玩家享受。 我們自己的評論給

The Veilguard

打出了90分,稱讚其與前作相比「更快的節奏」和「更流暢、更有吸引力」的遊戲玩法。