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《夜鷹之靈:精通殘酷戰鬥藝術》

by Aurora Dec 19,2025

Ghost of Yotei Combat Focuses on

《影之聲》的戰鬥機制展示了你在即將到來的遊戲中可以變得何等無情。關於新的武器、全新機制以及回歸的特色,你需要了解以下內容。

《影之聲》的戰鬥鼓勵更「卑鄙」的戰術

榮譽在此毫無容身之處

與前作主角仁不同,主人公「阿朔」既不是武士也不是忍者——她是一名僱傭兵,會使用任何武器來奪取勝利。我們現在知道她的武器庫不僅限於武士刀。在她的復仇之旅中,阿朔將使用五種截然不同的決鬥武器:武士刀、長槍、鎖鐮、大太刀以及雙持武士刀。目前也已確認,每種武器都將擁有自己獨特的升級樹。

此外,某些武器對特定敵人種類或戰鬥風格將特別有效,類似於原作的架勢系統。對抗體型龐大的敵人?大太刀的巨刃能將他們砍倒。對付持長槍的對手?雙持武士刀能讓你在他們的攻擊中穿梭並快速反擊。

雖然其完整潛能仍被保密,但鎖鐮能夠用於遠距離的潛行擊殺,這大大拓展了系列的潛行戰鬥選項。

除了她廣泛的近戰武器庫,阿朔亦可使用火槍和弓箭在遠距離消滅敵人。如同前作,她可以使用各種工具——如苦無、炸彈和致盲粉——來智勝對手。

行之有效的精髓...

戰鬥保留了原版遊戲中大部分精彩的設計。格擋、招架和閃避仍然是核心防禦策略。標註顏色的攻擊指示器回歸了——藍色標誌著必須被招架的攻擊,而紅色則需要閃避。遊戲引入了一種新的黃色閃光標記,代表敵人試圖繳械阿朔。為了反制,她必須完美地把握時機,先發制人地解除對方武裝。對峙系統也已確認將回歸,儘管其機制或觸發方式是否已改變仍是個謎。