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Yotei, la Légende : Maîtriser un Combat sans Pitié

by Aurora Dec 19,2025

Ghost of Yotei Combat Focuses on

Les mécanismes de combat de Ghost of Yotei démontrent à quel point vous pourrez être impitoyable dans le prochain jeu. Voici ce que vous devez savoir sur les nouvelles armes, les mécaniques inédites et les fonctionnalités qui font leur retour.

Le combat de Ghost of Yotei encourage des tactiques encore plus « sales »

L'honneur n'a pas sa place ici

Contrairement au précédent protagoniste Jin Sakai, Atsu n'est ni un samouraï ni un ninja — c'est une mercenaire qui utilisera n'importe quelle arme pour assurer la victoire. Nous savons désormais que son arsenal va au-delà du katana. Atsu manie cinq armes de duel distinctes dans sa quête de vengeance : le katana, la lance, le kusarigama, l'odachi et les katanas doubles. Il a également été confirmé que chaque arme disposera de son propre arbre d'amélioration unique.

De plus, certaines armes seront particulièrement efficaces contre des types d'ennemis ou des styles d'armes spécifiques, à l'instar du système de postures du jeu original. Vous affrontez un adversaire plus grand ? La lame massive de l'odachi peut l'abattre. Vous devez faire face à un adversaire armé d'une lance ? Les katanas doubles vous permettent de vous faufiler entre ses attaques et de frapper rapidement.

Bien que son plein potentiel reste secret, le kusarigama permet des éliminations furtives à longue distance, élargissant considérablement les options de combat furtif de la série.

À côté de son vaste arsenal de mêlée, Atsu peut également employer des armes à feu et des arcs pour éliminer les ennemis à distance. Comme dans le jeu précédent, elle a accès à divers outils — kunai, bombes et poudres aveuglantes — pour prendre l'avantage sur ses adversaires.

Ne changez pas une équipe qui gagne...

Le combat conserve une grande partie de ce qui a fait le succès de l'original. Les blocages, les parades et les esquives restent des tactiques défensives centrales. Les indicateurs d'attaque codés par couleur font leur retour — le bleu signale une attaque qui doit être parée, tandis que le rouge nécessite une esquive. Un nouveau reflet jaune a été introduit, représentant les tentatives des ennemis de désarmer Atsu. Pour contrer cela, elle doit parfaitement synchroniser son coup pour les désarmer la première. Il est également confirmé que les confrontations (Standoffs) feront leur retour, même si l'on ignore encore si leurs mécanismes ou leurs méthodes d'activation ont changé.

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