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頂級貝塞斯達RPG排名:確定列表

by Allison May 02,2025

Bethesda Game Studios已成為遊戲行業的家喻戶曉的名字,尤其是在第一人稱Open Word Western RPG的領域。在過去的三十年中,自上古捲軸的首次亮相以來,貝塞斯達(Bethesda)為自己雕刻了一個利基市場,獲得了專門的粉絲群,並取得了巨大的商業成功。他們通過微軟以驚人的75億美元收購了他們在Triple-A遊戲領域的影響力和影響力,這是他們一致且可識別的設計理念所驅動的。

在整個歷史上,貝塞斯達(Bethesda)製作了引起爭議的備受爭議的冠軍和遊戲。 《上古捲軸:Oblivion Remaster》的最新發行重新激發了有關工作室目錄的討論,促使我們重新評估並對其主要的RPG版本進行了排名。隨著上古捲軸VI的數年,現在是重新審視這些經典的最佳時機,因為此列表將與可預見的未來相關。

在進入我們的排名之前,重要的是要澄清我們只關注貝塞斯達的核心RPG。這不包括戰鬥機和Redguard之類的衍生產品,以及儘管它們具有獨特的吸引力和魅力,但儘管它們具有獨特的吸引力和魅力。

我們的清單慶祝定義貝塞斯達體驗的旗艦冠軍 - 當一個人想到“貝塞斯達遊戲”時,就會想到那些寬敞的沉浸式沙箱。讓我們開始從貝塞斯達(Bethesda)的傳奇歷史開始我們的旅程:

9:上古捲軸:競技場

上古捲軸:貝塞斯達(Bethesda)首次涉足特許經營權的競技場可能不是最精緻的,但它為即將發生的事情奠定了基礎。競技場最初被認為是體育和角斗士戰鬥的混合體,演變成開創性的第一人稱RPG。它的世界充滿了奧術系統,隨機的戰利品和具有挑戰性的地牢,反映了時代的實驗精神。儘管它具有笨拙的動作和戰鬥機制,但Arena的雄心勃勃的範圍以及將其作為傳奇的貝塞斯達(Bethesda)的開始的決定,將其列入可以重新定義RPG類型的道路。

上古捲軸:競技場 - 貝塞斯達 - 1992年1月15日

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8:星菲爾德

貝塞斯達(Bethesda)最新的冒險之列(Starfield)承諾在其Nasapunk環境中打破新的地面。但是,儘管引入了“ Creation Engine 2.0”,但遊戲對老化的GameBryo框架的依賴仍然很明顯,並且經常加載屏幕會損害體驗。龐大的宇宙包括1,000個程序生成的行星,感到重複,並且缺乏貝塞斯達早期作品聞名的親密發現。儘管Starfield瞄準了High,但其執行效果不足,這使其成為該列表的挑戰性。

星菲爾德 - 貝塞斯達遊戲工作室 - 2023年9月5日

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7:上古捲軸:匕首

上古捲軸:匕首是貝塞斯達早期掌握程序發電的證明。它的廣闊世界跨越80,000平方英里,是算法設計的奇蹟,充滿了不同的氣候,政治地區和數千個興趣點。雖然戰鬥和圖形可能會過時,但Daggerfall的引入基於技能的進步和身臨其境的世界建設為未來的創新奠定了基礎。即使在今天,匕首的巨大規模和野心仍然令人印象深刻。

上古捲軸:第二章 - 匕首 - 貝塞斯達 - 1997年6月24日

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6:輻射76

鑑於其動蕩的推出,Fallout 76將其包含在此列表中可能會引起人們的注意。最初沒有定義該系列的敘事深度和角色驅動的互動,它努力捕捉後果的本質。但是,隨後的更新(包括Wastelanders擴展)已大大改善了遊戲,增加了聲音的NPC並完善了戰利品系統。儘管它可能無法達到其他貝塞斯達RPG的高度,但《 Fallout 76》的進化和敬業的社區贏得了這一排名的位置。

輻射76 -Bethesda Game Studios- 2018年11月14日

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5:輻射4

Fallout 4是該系列中最商業成功的遊戲,售出了超過2500萬張。它簡化的遊戲玩法和生活質量的改進使更廣泛的受眾可以使用,但以深度為代價。英聯邦的環境豐富而引人入勝,定居系統是一個值得注意的補充。但是,敘事和對話體系缺乏,聲音主角限制了玩家的選擇和互動。儘管存在這些缺陷,但Fallout 4的拋光執行和廣闊的世界使它成為了傑出的冠軍頭銜。

輻射4 -Bethesda Game Studios- 2015年11月10日

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4:輻射3

《輻射3》標誌著貝塞斯達雄心勃勃的備受喜愛的特許經營的複興。它的開放序列和創新的大桶系統為第一人稱RPG樹立了新標準。首都荒地及其標誌性地標和具有挑戰性的環境為探索提供了令人信服的背景。但是,遊戲的敘述和一些設計選擇,例如重複的地牢爬行,引起了批評。儘管存在這些問題,但Fallout 3的大膽願景和將貝塞斯達的沙盒風格的成功整合到輻射宇宙中,這使它獲得了很高的排名。

輻射3 -Bethesda Game Studios- 2008年10月27日

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3:上古捲軸IV:遺忘

上古捲軸IV:Oblivion是貝塞斯達目錄中的一個關鍵遊戲,為他們隨後的許多冠軍奠定了基礎。它的電影敘事和引人入勝的副詞,尤其是與公會相關的副詞,展示了貝塞斯達的講故事的實力。 《遺忘》的修復使體驗現代化,增強了圖形和遊戲機制,同時保留了遊戲的獨特魅力。儘管有一些過時的元素,但Oblivion的影響力和持久的吸引力確保了其在貝塞斯達最好的中的地位。

上古捲軸IV:《遺忘》修復 - 貝塞斯達遊戲工作室 - 2025年4月22日

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2:上古捲軸V:天際

上古捲軸V:Skyrim將特許經營轉變為主流現象,犧牲了一定的深度以獲得更廣泛的吸引力。它精簡的遊戲玩法和身臨其境的世界充滿了標誌性的景觀和令人難忘的任務,吸引了廣泛的觀眾。這些年來,Skyrim的可訪問性和廣泛的改裝社區使其具有重要意義,使其成為遊戲歷史上的具有里程碑意義的頭銜。儘管它可能缺乏前輩的複雜性,但天際的影響和持久的受歡迎程度並不能被誇大。

上古捲軸V:Skyrim -Bethesda Game Studios- 2011年11月10日

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榮譽提名:輻射:新拉斯維加斯

雖然不是由貝塞斯達(Bethesda)開發的,但《輻射:新維加斯》(New Vegas)以其出色的講故事和遊戲玩法而受到認可,這是基於貝塞斯達(Bethesda)的引擎。它的老式RPG機械師和開放世界探索的無縫融合使它成為粉絲的最愛。如果您是《輻射》系列的粉絲或計劃觀看即將到來的節目,那麼新拉斯維加斯是必不可少的體驗。

輻射:新拉斯維加斯 - 黑曜石娛樂 - 2010年10月18日

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1:上古捲軸III:Morrowind

上古捲軸III:Morrowind是貝塞斯達RPG遺產的頂峰。它未磨損而深深的身臨其境的世界,沒有像Quest Markers這樣的現代便利,提供了無與倫比的自由。遊戲的拼寫系統和龐大的文字對話創造了獨特而引人入勝的體驗。 Morrowind的外星風景和復雜的敘述使它與眾不同,儘管它具有挑戰性的界面和機制,但它還是令人心愛的經典。它對流派及其持久的粉絲群的影響使其成為終極的貝塞斯達RPG。

上古捲軸III:Morrowind -Bethesda- 2002年5月2日

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