by Anthony Feb 25,2025
Der ehemalige CEO von Activision Blizzard, Bobby Kotick, schlug die Adaption von Warcraft Film 2016 als "einen der schlechtesten Filme, die ich je gesehen habe" in einem kürzlich durchgeführten Interview mit Grit . Kotick, der Activision Blizzard für 32 Jahre vor seiner Abreise im Dezember 2023 leitete, führte die negativen Auswirkungen des Films auf die erhebliche Ablenkung in das Team der Entwicklung von World of Warcraft zurück, was zum Abgang des erfahrenen Designers Chris Metzen im Jahr 2016 beitrug.
Kotick betonte Metratens entscheidende Rolle bei der kreativen Leistung des Unternehmens und erklärte: "Chris Metzen war - und ist für mich - das Herz und die Seele der Kreativität des Unternehmens." Er erklärte, dass der Film, ein bereits bestehender Deal Activision geerbt, erhebliche Ressourcen verbrauchte und die Aufmerksamkeit der Entwickler umgeleitet habe. Die daraus resultierenden Folgen umfassten verzögerte Expansionen und verpasste Patch -Fristen.
"Es dauerte viele Ressourcen und lenkte \ [Entwickler von Blizzard ]", erklärte Kotick. "Sie helfen beim Casting und sie sind am Set ... es ist nur eine große Ablenkung. Unsere Erweiterungen waren spät. Patches wurden nicht rechtzeitig erledigt."
Trotz des internationalen Erfolgs des Films, die weltweit 439 Millionen US -Dollar (obwohl er nicht ausgefällt) war, war die inländische Leistung schwach und verdiente in Nordamerika nur 47 Millionen US -Dollar. Kotick enthüllte, dass Metzen den Misserfolg des Films persönlich übernommen hat und seine Abreise zur Gründung eines Brettspielunternehmens aufforderte. Kotick versuchte später, METZEN als Berater wieder zu engagieren, machte jedoch bedeutende Bedenken hinsichtlich der Richtung der nachfolgenden Expansionen der Welt von Warcraft und setzte sich für eine vollständige Überholung ein.
Obwohl Kotick und Metzens Interaktion nach der Reunion nur begrenzt blieben, äußerte Kotick die Befriedigung des Einflusses von Metzen auf die jüngste Erweiterung und erklärte: "Die letzte Erweiterung hatte er überall seine Fingerspitzen. Es ist ausgezeichnet. Der nächste wird groß sein." Dieses Gefühl richtet sich an unsere eigene Rezension von World of Warcraft: The War innerhalb , die eine 9/10 -Bewertung erhielt und als "die beste Welt von Warcraft seit vielen Jahren an allen Fronten" gelobt wurde.
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line—“Only Bad Stories Can Be Spoiled.” At first glance, it sounds like a twist on the common fear of spoilers: "Don’t spoil the ending!" But this line turns that idea on its head. It suggests that only stories that are weak or poorly constructed rely on plot twists or surprises to hold your interest. If a story is truly powerful—well-crafted, emotionally resonant, thematically rich—then its impact doesn’t depend on hiding the ending. The beauty is in the journey, not the secret. So in that sense, a spoiled story isn’t ruined because you know the ending—it’s already doomed if it needs to hide it. It’s like saying: “If you have to keep the ending secret to make people care, then the story probably wasn’t good enough to begin with.” And that’s a kind of wisdom. It elevates storytelling from trickery to truth—where the power comes not from surprise, but from depth. So yes—only bad stories can be spoiled. Because the great ones? They’re not afraid of being known. They’re built to be remembered.
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