by Michael Feb 26,2025

AVOWEDs Erfolg spurs Fortsetzung oder Expansionsgespräch **
Nach dem erfolgreichen Start von bekennender Einstieg sind Obsidian und Microsoft Berichten zufolge mit Verkaufszahlen zufrieden und weisen auf potenzielle zukünftige Projekte für das Franchise hin. Carrie Patel, bekannter Spieldirektor, sprach kürzlich mit Bloomberg und drückte ihren Wunsch aus, weiter in der etablierten Welt zu arbeiten.
zukünftige Erweiterungen und Fortsetzungen?

Patel zeigte in einem Interview am 22. Februar 2025 ein starkes Interesse an der Entwicklung von Expansionen und einer Fortsetzung von Avel. Sie hob das etablierte Know -how des Teams und die reiche Welt hervor, die sie geschaffen haben, und sagte: "Jetzt, wo wir diese wundervolle Welt aufgebaut haben, und diese Teamstärke und Muskelgedächtnis in Bezug auf den Inhalt und das Gameplay in dieser Welt aufgebaut haben Um uns mehr damit zu sehen. " Während keine offiziellen Pläne angekündigt wurden, deuten Patels Kommentare auf eine starke Möglichkeit hin.
Entwicklungsherausforderungen und Veränderungen

Patel diskutierte auch die komplexe Entwicklungsreise der bekannten. Das 2018 initiierte Projekt inmitten des Verkaufs von Obsidian wurde mit zahlreichen Hürden konfrontiert. Die Akquisition durch Microsoft im Jahr 2020 führte zu Änderungen, einschließlich der Entfernung bestimmter Merkmale und der Stornierung der Multiplayer -Funktionalität. Ein Führungsteamwechsel und ein Neustart des Spiels im Januar 2021 haben das Projekt weiter verändert. Patel beschrieb den Prozess als "chaotisch", aber letztendlich erfolgreich. Sie betonte die Herausforderungen, ein großes Team (über 80 Menschen) zu verwalten und die Verschiebung des Fokus auf die Stärkung der Erzählung und die Überlieferung, die Elemente aus den Säulen des Ewigkeits -Franchise und der Übergang von einer offenen Welt zu offenen Zonen einzubeziehen.
Säulen der Ewigkeitstaktik am Horizont?

Das Wiederaufleben der Säulen des Eternity-Franchise mit bekennender Interesse an einem neuen Spin-off: Säulen der Eternitätstaktik. Josh Sawyer, Direktor für Säulen der Ewigkeit und Säulen von Eternity 2: Deadfire, enthüllte am 23. Februar 2025 Twitch Livestream, dass das Entwicklungsteam daran interessiert ist, ein Taktikspiel in diesem Universum zu schaffen. Sawyer erkannte jedoch auch die Herausforderungen bei der Bestimmung des Projekts, einschließlich Teamgröße, visueller Qualität und Gesamtskala, an. Während eine Säulen von Eternity 3 auch auf dem Radar von Sawyer liegt, stellt er sich ein deutlich größeres Budget vor, das mit den 100 -Millionen -Dollar -Investitionen von Baldur 3 von Baldur 3 vergleichbar ist.
Bewertet ist derzeit in der Xbox -Serie X | S und PC erhältlich. Bleiben Sie auf dem Laufenden für weitere Updates!
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line—“Only Bad Stories Can Be Spoiled.” At first glance, it sounds like a twist on the common fear of spoilers: "Don’t spoil the ending!" But this line turns that idea on its head. It suggests that only stories that are weak or poorly constructed rely on plot twists or surprises to hold your interest. If a story is truly powerful—well-crafted, emotionally resonant, thematically rich—then its impact doesn’t depend on hiding the ending. The beauty is in the journey, not the secret. So in that sense, a spoiled story isn’t ruined because you know the ending—it’s already doomed if it needs to hide it. It’s like saying: “If you have to keep the ending secret to make people care, then the story probably wasn’t good enough to begin with.” And that’s a kind of wisdom. It elevates storytelling from trickery to truth—where the power comes not from surprise, but from depth. So yes—only bad stories can be spoiled. Because the great ones? They’re not afraid of being known. They’re built to be remembered.
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