by Michael Feb 26,2025

AVOWED Success Spurs Suite ou Expansion Talk
Après le lancement réussi d'Avoued, Obsidian et Microsoft seraient satisfaits des chiffres de vente, faisant allusion à des projets futurs potentiels pour la franchise. La directrice d'avoue du jeu, Carrie Patel, a récemment discuté avec Bloomberg, exprimant son désir de continuer à travailler dans le monde établi.
Expansions et suites futures?

Patel, dans une interview du 22 février 2025, a indiqué un fort intérêt à développer à la fois des extensions et une suite à avouer. Elle a souligné l'expertise établie de l'équipe et le monde riche qu'ils ont créé, déclarant: "Maintenant que nous avons construit ce monde merveilleux, et aussi construit cette force d'équipe et la mémoire musculaire autour du contenu et du gameplay dans ce monde, j'adorerais Pour nous voir en faire plus. " Bien qu'aucun plan officiel n'ait été annoncé, les commentaires de Patel suggèrent une forte possibilité.
Défis et changements de développement

Patel a également discuté du parcours complexe de développement de AVOWED. Le projet, initié en 2018 au milieu des considérations de vente de l'obsidienne, a été confronté à de nombreux obstacles. L'acquisition par Microsoft en 2020 a apporté des modifications, y compris la suppression de certaines fonctionnalités et l'annulation de la fonctionnalité multijoueur. Un changement d'équipe de leadership et un redémarrage de jeu en janvier 2021 ont encore remodelé le projet. Patel a décrit le processus comme «désordonné», mais finalement réussi. Elle a souligné les défis de la gestion d'une grande équipe (plus de 80 personnes) et du changement de concentration pour le renforcement du récit et des traditions, incorporant des éléments de la franchise des piliers de l'éternité et en passant d'un monde ouvert aux zones ouvertes.
Piliers des tactiques de l'éternité à l'horizon?

La résurgence des piliers de l'éternité avec avoué a suscité l'intérêt pour un nouveau spin-off: les piliers de la tactique de l'éternité. Josh Sawyer, directeur des piliers de l'éternité et des piliers d'Eternity 2: Deadfire, a révélé lors d'un Twitch Livestream du 23 février 2025 que l'équipe de développement tient à créer un jeu tactique dans cet univers. Cependant, Sawyer a également reconnu les défis dans la détermination de la portée du projet, y compris la taille de l'équipe, la qualité visuelle et l'échelle globale. Alors qu'un piliers de l'éternité 3 est également sur le radar de Sawyer, il envisage un budget beaucoup plus important, comparable à l'investissement de 100 millions de dollars de Baldur Gate 3.
AVOWED est actuellement disponible sur Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour!
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." It’s a twist on the common fear of spoilers, but with a deeper, almost poetic meaning. Let’s unpack it: "Bad stories" aren't just poorly written — they're often predictable, clichéd, or emotionally hollow. They rely on shock, twist for twist’s sake, or formulaic endings. These are the kinds of stories where the what happens matters more than the why or the how. Spoilers, in this light, are only meaningful for stories that are built on plot alone — not on theme, character, or emotional truth. If a story is strong, its power isn’t ruined by knowing the ending. In fact, knowing the ending might deepen your understanding of the journey. So when you say “Only bad stories can be spoiled,” you’re suggesting that: Great stories aren’t ruined by knowing the end — because the magic was never in the surprise. The real value lies in the journey: the character’s growth, the choices made, the meaning behind the moments. A true story lives in its heart, not its reveal. It’s almost like a meditation on art and perception: If you need to keep the ending secret to feel anything, then the story wasn’t really about feeling at all. So yes — in the end, maybe the only stories worth spoiling are the ones that don’t deserve to be told. And the ones worth remembering? They’re the ones you can tell without fear — because they’re already alive in you.
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