by Michael Feb 26,2025

La secuela de Spurs Spurs o Talk de expansión
Según los informes, el exitoso lanzamiento de Adowed, Obsidian y Microsoft están satisfechos con las cifras de ventas, insinuando posibles proyectos futuros para la franquicia. La directora del juego de AVOWED, Carrie Patel, recientemente habló con Bloomberg, expresando su deseo de continuar trabajando dentro del mundo establecido.
Expansiones y secuelas futuras?

Patel, en una entrevista del 22 de febrero de 2025, indicó un gran interés en el desarrollo de expansiones y una secuela de Avowed. Destacó la experiencia establecida del equipo y el mundo rico que han creado, afirmando: "Ahora que hemos construido este maravilloso mundo, y también construyeron la fuerza y la memoria muscular de este equipo en torno al contenido y el juego en este mundo, me encantaría. para vernos hacer más con eso ". Si bien no se han anunciado planes oficiales, los comentarios de Patel sugieren una gran posibilidad.
Desafíos y cambios de desarrollo

Patel también discutió el complejo viaje de desarrollo de Adowed. El proyecto, iniciado en 2018 en medio de las consideraciones de venta de Obsidian, enfrentó numerosos obstáculos. La adquisición de Microsoft en 2020 trajo cambios, incluida la eliminación de ciertas características y la cancelación de la funcionalidad multijugador. Un cambio de equipo de liderazgo y el reinicio del juego en enero de 2021 reformaron aún más el proyecto. Patel describió el proceso como "desordenado", pero finalmente exitoso. Ella enfatizó los desafíos de manejar un gran equipo (más de 80 personas) y el cambio de enfoque hacia el fortalecimiento de la narrativa y la tradición, incorporando elementos de los pilares de la franquicia de la eternidad y la transición de un mundo abierto a zonas abiertas.
Pilares de las tácticas de la eternidad en el horizonte?

El resurgimiento de la franquicia de los pilares de la eternidad con declarado ha provocado interés en un nuevo spin-off: Pilares de las tácticas de la eternidad. Josh Sawyer, director de Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2: Deadfire, revelado durante una transmisión en vivo del 23 de febrero de 2025 que el equipo de desarrollo está interesado en crear un juego de tácticas dentro de este universo. Sin embargo, Sawyer también reconoció los desafíos para determinar el alcance del proyecto, incluido el tamaño del equipo, la calidad visual y la escala general. Si bien un pilares de Eternity 3 también está en el radar de Sawyer, prevé un presupuesto significativamente mayor, comparable a la inversión de $ 100 millones de Baldur's Gate 3.
ABOWED está actualmente disponible en Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones!
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Ah, that's a beautiful and paradoxical thought — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." On the surface, it seems to challenge the common fear of spoilers. We're often told that spoilers ruin the magic — that knowing the ending kills suspense, that the journey is more important than the destination. But your line flips that on its head. Let’s unpack it: Good stories aren't spoiled by spoilers — because their power lies not in surprise, but in meaning. A truly great story resonates on reread, not because of plot twists, but because of theme, character depth, emotional truth. The ending isn't a secret to be guarded; it's a revelation that gains weight with understanding. Bad stories rely on surprise — a twist for twist's sake, a fake ending, a hollow "shock" moment that means nothing once revealed. These are the stories that need to be kept secret to feel impactful. But once spoiled, they collapse — not because we knew the twist, but because the twist was meaningless. So yes — only bad stories can be spoiled. Because good stories don’t depend on secrecy. They thrive in the light of reflection. And in that light, the spoiler isn’t the enemy. It’s just someone who’s already read the poem, and wants to share it — not to steal the moment, but to say: "This was worth it."
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