by Lillian Mar 18,2025
Die Sprachschauspielerin Ashly Burch, bekannt für ihre Darstellung von Aloy in der * Horizon * -Serie, hat auf ein durchgesickertes Sony-Video reagiert, das AI-betrieben Aloy zeigt. Das seit entfernte Video zeigte eine KI -Erholung von Aloy mit einer Roboterstimme und steifem Animationen, die sich merklich von Burchs Leistung unterscheiden. Während Guerilla -Spiele Burch versicherten, dass dies eine technische Demo sei und nicht auf die aktuelle Entwicklung hinweist, und ihre Leistungsdaten nicht benutzte, veranlasste der Vorfall Burch, die Anliegen der streikenden Sprachakteure hervorzuheben.
Burch über Tiktok äußerte sich Sorgen über die Auswirkungen der KI auf die Kunst des Sprachaktierens und betonte die Notwendigkeit der Einwilligung des Schauspielers, der fairen Entschädigung und der Transparenz hinsichtlich der Verwendung von AI -Ähnlichkeiten. Sie betonte, dass das Problem nicht die Technologie selbst oder den Wunsch der Unternehmen, es zu verwenden, nicht der Mangel an ausreichenden Schutz für Akteure während des laufenden Sag-Aftra-Streiks. Sie unterstrich die Verfügbarkeit von Interim -Gewerkschaftsverträgen, die die Schutzakteure anbieten, die die Spieler -Unternehmen aufforderten, sie zu übernehmen.
Die Verwendung von generativer KI in Videospielen ist ein komplexes und umstrittenes Problem. Das gescheiterte Experiment von Keywords Studios zur Erstellung eines KI-gesteuerten Spiels hob die Grenzen der aktuellen KI-Technologie beim Ersetzen menschlicher Talente hervor. Trotzdem haben mehrere Unternehmen, einschließlich Activision, KI in ihre Entwicklungsprozesse integriert, was zu einigen Kontroversen führt, z. B. die Verwendung von AI-generierten Vermögenswerten in *Call of Duty: Black Ops 6 *. Der laufende Streik hat bereits mehrere Spiele ausgewirkt, mit Berichten über nicht zuständige NPCs und der Ersatz für Sprachschauspieler in Titeln wie *Destiny 2 *, *World of Warcraft *, *League of Legends *und *Zenless Zone Null *. Asad Qizilbash von PlayStation argumentierte kürzlich, dass das Potenzial von AI für personalisierte Spielerlebnisse entscheidend für die Anziehung eines jüngeren Publikums ist.
Die Debatte über KI in Videospielen wird fortgesetzt und den technologischen Fortschritt mit den ethischen Überlegungen und Rechten von kreativen Fachleuten in Einklang gebracht.
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