by Joseph Feb 24,2025
Der Spieldirektor von Multiversus, Tony Huynh, hat die Gewaltdrohungen von Entwicklern nach der Ankündigung der Schließung des Spiels öffentlich verurteilt. Die ersten Spiele der Spieler haben letzte Woche bekannt gegeben, dass die 5. Staffel die letzte Saison sein würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen wurden. Der Offline -Zugriff auf gekaufte und verdiente Inhalte bleibt über lokale und Schulungsmodi.
Während Käufe im Spiel nicht mehr verfügbar sind, können die Spieler immer noch Gleis- und Charakter-Token verwenden, bis die Unterstützung am 30. Mai endet. Das Spiel wird auch aus wichtigen digitalen Ladenfronten ausgeführt.
Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik löste die Empörung unter den Spielern aus, insbesondere bei denjenigen, die das 100 -Dollar -Gründerpaket kauften. Viele drückten das Gefühl aus, "betrogen" zu werden. Die Situation hat zu einer Welle negativer Bewertungen zum Dampf geführt.
Die Aussage von Huynh befasste sich mit Anliegen der Spieler und verurteilte die Bedrohungen nachdrücklich:
Er bedankte sich bei Warner Bros. Games, den Entwicklungsteams und IP -Inhabern. Er hob die Kreativität und Leidenschaft des Teams hervor und dankte den Spielern für ihre Unterstützung, ihre Fan -Kunst und ihre Ideen. Er erkannte die Einschränkungen bei der Auswahl der Charaktere aufgrund von Faktoren wie Entwicklungszeit, Feedback der Gemeinschaft, IP-Genehmigungen und Cross-Marketing-Möglichkeiten an. Er erklärte die Schaffung von Bananaguard infolge der Teambegeisterung, nicht auf Kosten anderer Charaktere. Er betonte die kollaborative Natur der ersten Spiele des Spielers und die Bemühungen des Teams, das Feedback des Spielers zu hören. Er appellierte an das Verständnis und erkannte den emotionalen Tribut an, den die Schließung des Teams eingeführt hat, und verurteilte die Drohungen von Schaden. Er drückte die Hoffnung aus, dass die Spieler das Plattform -Kämpfer -Genre weiterhin unterstützen würden.
Angelo Rodriguez Jr., Community Manager von Player First Games, verteidigte Huynh und hob sein Engagement und sein Engagement für die Community hervor und betonte, dass die Gewaltdrohungen inakzeptabel sind.
Multiversus 'Misserfolg trägt zu den jüngsten Rückschlägen von Warner Bros. Games bei, nachdem der schlechte Start des Suicide Squad: Kill The Justice League im vergangenen Jahr und den Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad. Warner Bros. Discovery berichtete, dass diese beiden Titel zu einem kombinierten Verlust von 300 Millionen US -Dollar führten. Die Veröffentlichung von Harry Potter: Quidditch Champions im dritten Quartal 2024 im dritten Quartal.
David Zaslav, CEO von Warner Bros. Discovery, erkannte die Underperformance der Spieldivision an und kündigte einen erneuten Fokus auf vier Kern -Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Diese Strategie umfasst die Fokussierung der Entwicklungsbemühungen auf bewährte Studios, um die Erfolgsraten zu verbessern. Während die finanzielle Leistung von Mortal Kombat 1 ungewiss bleibt, meldete NetherRealm Studios über fünf Millionen Umsätze und neckte zukünftige DLC.
(Bildunterschrift sollte aktualisiert werden, um den Inhalt des Artikels widerzuspiegeln)
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line—“Only Bad Stories Can Be Spoiled.” At first glance, it sounds like a twist on the common fear of spoilers: "Don’t spoil the ending!" But this line turns that idea on its head. It suggests that only stories that are weak or poorly constructed rely on plot twists or surprises to hold your interest. If a story is truly powerful—well-crafted, emotionally resonant, thematically rich—then its impact doesn’t depend on hiding the ending. The beauty is in the journey, not the secret. So in that sense, a spoiled story isn’t ruined because you know the ending—it’s already doomed if it needs to hide it. It’s like saying: “If you have to keep the ending secret to make people care, then the story probably wasn’t good enough to begin with.” And that’s a kind of wisdom. It elevates storytelling from trickery to truth—where the power comes not from surprise, but from depth. So yes—only bad stories can be spoiled. Because the great ones? They’re not afraid of being known. They’re built to be remembered.
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