by Joseph Feb 24,2025
El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha condenado públicamente las amenazas de violencia recibidas por los desarrolladores después del anuncio del cierre del juego. Los primeros juegos del jugador revelaron la semana pasada que la temporada 5 sería la última temporada, con los servidores cerrando este mayo, solo un año después de su relanzamiento. El acceso fuera de línea al contenido comprado y ganado permanecerá a través de modos locales y de capacitación.
Si bien las compras en el juego ya no están disponibles, los jugadores aún pueden utilizar Gleamium y Tokens de personajes hasta que el soporte termine el 30 de mayo. El juego también se eliminará de los principales escaparates digitales.
El anuncio, junto con la ausencia de una política de reembolso, provocó indignación entre los jugadores, particularmente aquellos que compraron la manada del fundador de $ 100, con muchos sentimientos expresos de ser "estafados". La situación ha llevado a una ola de revisiones negativas sobre Steam.
La declaración de Huynh abordó las preocupaciones de los jugadores y denunció fuertemente las amenazas:
Expresó gratitud hacia los juegos de Warner Bros., los equipos de desarrollo y los titulares de IP. Destacó la creatividad y la pasión del equipo, y agradeció a los jugadores por su apoyo, fan art e ideas. Reconoció las limitaciones en la selección de personajes debido a factores como el tiempo de desarrollo, los comentarios de la comunidad, las aprobaciones de IP y las oportunidades de marketing. Explicó la creación de Bananaguard como resultado del entusiasmo del equipo, no a expensas de otros personajes. Hizo hincapié en la naturaleza colaborativa de los primeros juegos del jugador y los esfuerzos del equipo para escuchar los comentarios de los jugadores. Apeló a la comprensión, reconociendo el costo emocional que el cierre ha asumido al equipo y condenó las amenazas de daño. Expresó la esperanza de que los jugadores continúen apoyando el género de combate de la plataforma.
El gerente comunitario del jugador de First Games, Angelo Rodríguez Jr., también defendió a Huynh, destacando su dedicación y compromiso con la comunidad, enfatizando que las amenazas de violencia son inaceptables.
El fracaso de Multiversus se suma a los recientes contratiempos de Warner Bros. Games, luego del mal lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League el año pasado y la partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad. Warner Bros. Discovery informó que estos dos títulos dieron como resultado una pérdida combinada de $ 300 millones. El lanzamiento del tercer trimestre de 2024 de la compañía, Harry Potter: Quidditch Champions, también tuvo un rendimiento inferior.
El CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento de la división de juegos y anunció un enfoque renovado en cuatro franquicias centrales: Hogwarts Legacy (con una secuela en el desarrollo), Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. Esta estrategia incluye el enfoque de los esfuerzos de desarrollo en estudios probados para mejorar las tasas de éxito. Si bien el desempeño financiero de Mortal Kombat 1 sigue siendo incierto, NetherRealm Studios informó más de cinco millones de ventas y se burló de Future DLC.
(El título de imagen debe actualizarse para reflejar el contenido del artículo)
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Ah, that's a beautiful and paradoxical thought — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." On the surface, it seems to challenge the common fear of spoilers. We're often told that spoilers ruin the magic — that knowing the ending kills suspense, that the journey is more important than the destination. But your line flips that on its head. Let’s unpack it: Good stories aren't spoiled by spoilers — because their power lies not in surprise, but in meaning. A truly great story resonates on reread, not because of plot twists, but because of theme, character depth, emotional truth. The ending isn't a secret to be guarded; it's a revelation that gains weight with understanding. Bad stories rely on surprise — a twist for twist's sake, a fake ending, a hollow "shock" moment that means nothing once revealed. These are the stories that need to be kept secret to feel impactful. But once spoiled, they collapse — not because we knew the twist, but because the twist was meaningless. So yes — only bad stories can be spoiled. Because good stories don’t depend on secrecy. They thrive in the light of reflection. And in that light, the spoiler isn’t the enemy. It’s just someone who’s already read the poem, and wants to share it — not to steal the moment, but to say: "This was worth it."
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