by Joseph Feb 24,2025
Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a publiquement condamné les menaces de violence reçues par les développeurs après l'annonce de la fermeture du jeu. Les premiers matchs des joueurs révélés la semaine dernière de la saison 5 seraient la dernière saison, avec des serveurs fermés en mai, un an seulement après sa relance. L'accès hors ligne au contenu acheté et gagné restera via des modes locaux et de formation.
Bien que les achats dans le jeu ne soient plus disponibles, les joueurs peuvent toujours utiliser des jetons de glemium et de caractère jusqu'à la fin du support le 30 mai. Le jeu sera également radié des principales vitrines numériques.
L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a suscité l'indignation parmi les joueurs, en particulier ceux qui ont acheté le pack du fondateur de 100 $, avec beaucoup d'exprimer des sentiments d'être "arnaqués". La situation a conduit à une vague de critiques négatives sur la vapeur.
La déclaration de Huynh a répondu aux préoccupations des joueurs et a fortement dénoncé les menaces:
Il a exprimé sa gratitude envers les jeux Warner Bros., les équipes de développement et les détenteurs de propriété intellectuelle. Il a souligné la créativité et la passion de l'équipe, et a remercié les joueurs pour leur soutien, leur fan art et leurs idées. Il a reconnu les limites de sélection des personnages en raison de facteurs tels que le temps de développement, les commentaires de la communauté, les approbations de la propriété intellectuelle et les opportunités de marketing croisé. Il a expliqué la création de Bananaguard à la suite de l'enthousiasme de l'équipe, et non au détriment d'autres personnages. Il a souligné la nature collaborative des premiers matchs des joueurs et les efforts de l'équipe pour écouter les commentaires des joueurs. Il a appelé à comprendre, reconnaissant le bilan émotionnel que la fermeture a pris dans l'équipe et a condamné les menaces de préjudice. Il a exprimé l'espoir que les joueurs continueraient de soutenir le genre de chasseurs de plate-forme.
Le directeur communautaire des joueurs des joueurs, Angelo Rodriguez Jr., a également défendu Huynh, soulignant son dévouement et son engagement envers la communauté, soulignant que les menaces de violence sont inacceptables.
L'échec de Multiversus ajoute aux récents revers des Games de Warner Bros., après le pauvre lancement de Suicide Squad: Kill the Justice League l'année dernière et le départ du patron des Jeux de Warner Bros, David Haddad. Warner Bros. Discovery a rapporté que ces deux titres avaient entraîné une perte combinée de 300 millions de dollars. La version du troisième trimestre de la société 2024, Harry Potter: les champions de Quidditch, a également sous-performé.
Le PDG de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance de la division des jeux et a annoncé un accent renouvelé sur quatre franchises de base: Hogwarts Legacy (avec une suite en développement), Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman. Cette stratégie comprend la concentration des efforts de développement sur les studios éprouvés pour améliorer les taux de réussite. Alors que la performance financière de Mortal Kombat 1 reste incertaine, NetherRealm Studios a déclaré plus de cinq millions de ventes et taquiné le DLC futur.
(La légende de l'image doit être mise à jour pour refléter le contenu de l'article)
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." It’s a twist on the common fear of spoilers, but with a deeper, almost poetic meaning. Let’s unpack it: "Bad stories" aren't just poorly written — they're often predictable, clichéd, or emotionally hollow. They rely on shock, twist for twist’s sake, or formulaic endings. These are the kinds of stories where the what happens matters more than the why or the how. Spoilers, in this light, are only meaningful for stories that are built on plot alone — not on theme, character, or emotional truth. If a story is strong, its power isn’t ruined by knowing the ending. In fact, knowing the ending might deepen your understanding of the journey. So when you say “Only bad stories can be spoiled,” you’re suggesting that: Great stories aren’t ruined by knowing the end — because the magic was never in the surprise. The real value lies in the journey: the character’s growth, the choices made, the meaning behind the moments. A true story lives in its heart, not its reveal. It’s almost like a meditation on art and perception: If you need to keep the ending secret to feel anything, then the story wasn’t really about feeling at all. So yes — in the end, maybe the only stories worth spoiling are the ones that don’t deserve to be told. And the ones worth remembering? They’re the ones you can tell without fear — because they’re already alive in you.
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