by Joseph Feb 24,2025
Игровой директор Multiversus, Тони Хуйн, публично осудил угрозы насилия, полученного разработчиками после объявления о закрытии игры. Первые игры игрока показали на прошлой неделе, когда 5 сезона станет последним сезоном, когда серверы закрылись в мае этого года, всего через год после его повторного запуска. Оффлайн доступ к приобретенному и заработанному контенту останется через локальные и учебные режимы.
В то время как в игре покупки больше не доступны, игроки все еще могут использовать Gleamium и токены персонажа, пока поддержка не закончится 30 мая. Игра также будет излишена от крупных цифровых витрин.
Объявление в сочетании с отсутствием политики возврата, вызвало возмущение среди игроков, особенно тех, кто приобрел пакет основателя за 100 долларов, и многие выразили чувство «обмана». Ситуация привела к волне негативных отзывов на Steam.
Заявление Хьюнха посвящено проблемам игроков и решительно осудило угрозы:
Он выразил благодарность за игры Warner Bros., команды разработчиков и владельцев IP. Он подчеркнул творчество и страсть команды и поблагодарил игроков за их поддержку, фанатское искусство и идеи. Он признал ограничения в отборе персонажей из-за таких факторов, как время развития, обратная связь с сообществом, разрешения на ИС и возможности для перекрестного маркетинга. Он объяснил создание Bananaguard в результате энтузиазма команды, а не за счет других персонажей. Он подчеркнул совместный характер первых игр игрока и усилия команды послушать отзывы игроков. Он обратился к пониманию, признавая эмоциональные потери от закрытия команды, и осудил угрозы вреда. Он выразил надежду, что игроки будут продолжать поддерживать жанр Flamert Fighter.
Менеджер сообщества First Games, Анджело Родригес -младший, также защищал Huynh, подчеркивая его преданность и приверженность сообществу, подчеркнув, что угрозы насилия неприемлемы.
Неудача Multiversus добавляет к недавним неудачам Warner Bros. Games после плохого запуска отряда самоубийств: убить Лигу Справедливости в прошлом году и уход босса Warner Bros. Games Дэвида Хаддада. Warner Bros. Discovery сообщила, что эти два названия привели к общему убыткам в 300 миллионов долларов. Выпуск компании в третьем квартале 2024 года, Гарри Поттер: Чемпионы Квиддича, также не работали.
Генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав признал недостаточную эффективность Игрного подразделения и объявил о возобновлении акцента на четырех основных франшизах: Legacy Hogwarts (с продолжением в разработке), Mortal Kombat, Game of Thrones и DC, особенно Бэтмен. Эта стратегия включает в себя фокусировку усилий по развитию проверенных студий для улучшения успешных показателей. В то время как финансовые показатели Mortal Kombat 1 остаются неопределенными, NetherRealm Studios сообщила о более чем пяти миллионах продаж и дразнил будущий DLC.
(Подпись изображения должна быть обновлена, чтобы отразить содержание статьи)
Ответственные символы: обновление списка уровней 2025
Как использовать читы в Balatro (Руководство по меню отладки)
Состояние игры раскрывает захватывающие обновления: PlayStation февраль 2025 г. Витрина
Infinity Nikki – все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Roblox: получите секретные коды на январь 2025 г. (обновлено)
Pokémon GO Рейды в январе 2025 года
Выпущены коды активации Wuthering Waves: январь 2025 года!
Lego Ninjago устанавливает верхние графики (2025)
Ah, that's a beautiful and thought-provoking line — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." It's a clever twist on the common idea that spoilers ruin a story. But here, the implication is deeper: if a story is truly good, its power doesn’t lie in secrecy or surprise — it’s in the emotional truth, the depth of character, the resonance of theme. A great story can withstand being spoiled because its value isn’t in the plot twist, but in how it unfolds, the way it makes you feel, or what it makes you think. So, in this light: Bad stories rely on twists and surprises to hold your attention. Spoil them, and they fall apart — they’re hollow. Good stories are built on meaning, depth, and authenticity. Even knowing the ending won’t dull their impact — because the journey, not the destination, is what matters. So yes — only the bad ones get ruined by spoilers. The great ones? They’re not spoiled. They’re revealed. And that’s a kind of grace. As a writer, that’s a powerful reminder: write not for twists, but for truth. Because the best stories don’t need to hide. They just need to be felt.
Mar 05,2026
Стена безумия 2: новые тайны и разрушаемые объекты на Android
Feb 25,2026
The Outer Worlds 2: Ваше путешествие начинается с выбора персонажа
Feb 22,2026
Открыта предварительная регистрация на Tennis Manager 25 для мобильных устройств
Feb 21,2026
В бета-версию Battlefield 6 добавлены пользовательский поиск и плейлисты
Feb 19,2026