by Christopher Jan 05,2025
Nintendos neuester Famicom Detective Club-Eintrag, Emio, der lächelnde Mann, löst gemischte Reaktionen aus, verspricht aber einen packenden Krimi. Dieser neue Teil, der weltweit am 29. August 2024 auf Nintendo Switch erscheint, markiert die erste neue Geschichte der Serie seit 35 Jahren.

Ein neuer Fall für die Detektei Utsugi
Nach den Remakes der ursprünglichen Famicom Detective Club-Spiele taucht Emio, der lächelnde Mann die Spieler zurück in die Welt der Ermittlungen. Diesmal unterstützen die Spieler die Utsugi Detective Agency bei der Aufklärung einer Mordserie im Zusammenhang mit dem berüchtigten „Emio, dem lächelnden Mann“, einem Serienmörder, dessen Visitenkarte ein gruseliges Smiley-Gesicht auf den mit Papiertüten bedeckten Köpfen seiner Opfer ist. Die Erzählung des Spiels dreht sich um die Ermordung eines Mittelschülers und spiegelt ungelöste Fälle aus der Zeit vor 18 Jahren wider.

Die Spieler werden zusammen mit der wiederkehrenden Figur Ayumi Tachibana und dem Agenturleiter Shunsuke Utsugi Zeugen befragen, Tatorte untersuchen und Hinweise zusammentragen. Der Krimi befasst sich mit der gruseligen urbanen Legende von Emio und webt eine spannende Erzählung, die auf den etablierten Stärken der Serie aufbaut.
Eine spaltende Enthüllung
Während viele die Rückkehr der Serie Famicom Detective Club begrüßten, löste die Ankündigung geteilte Meinungen aus. Einige Fans äußerten ihre Enttäuschung, insbesondere diejenigen, die ein anderes Genre als das Visual-Novel-Format erwarteten. Andere haben die Prämisse des Spiels richtig vorhergesagt und den anhaltenden Reiz und die Vorfreude der Serie deutlich gemacht.
Entwicklung einer Serie
Produzent Yoshio Sakamoto beleuchtete die Entwicklung des Spiels und betonte seine Wurzeln in den Originalspielen sowie die Inspirationen des Horrorfilmemachers Dario Argento. Emio, der lächelnde Mann baut auf der Auseinandersetzung der Serie mit Themen wie urbanen Legenden, abergläubischen Überzeugungen und atmosphärischem Geschichtenerzählen auf und verspricht ein einzigartiges Erzählerlebnis. Das Ende des Spiels soll besonders zum Nachdenken anregen und potenziell kontrovers sein, sodass eine dauerhafte Diskussion unter den Spielern gewährleistet ist.

Sakamoto hebt die kreative Freiheit während der Entwicklung hervor, was zu einem Spiel führte, das als Höhepunkt der Erfahrung des Teams und als Beweis für ihr Engagement bei der Erschaffung eines fesselnden und unvergesslichen Mysteriums beschrieben wird. Das Ziel des Spiels ist klar: Es soll eine Erzählung sein, die bei den Spielern noch lange nach dem Abspann großen Anklang findet.


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