by Christopher Jan 05,2025
A mais recente entrada do Famicom Detective Club da Nintendo, Emio, the Smiling Man, provoca reações mistas, mas promete um mistério de assassinato emocionante. Esta nova parcela, lançada globalmente em 29 de agosto de 2024 no Nintendo Switch, marca a primeira nova história da série em 35 anos.

Um novo caso para a Agência de Detetives Utsugi
Seguindo os remakes dos jogos originais Famicom Detective Club, Emio, the Smiling Man mergulha os jogadores de volta no mundo da investigação. Desta vez, os jogadores ajudam a Agência de Detetives Utsugi a resolver uma série de assassinatos ligados ao infame “Emio, o Homem Sorridente”, um serial killer cujo cartão de visita é um rosto sorridente arrepiante desenhado nas cabeças cobertas de sacos de papel de suas vítimas. A narrativa do jogo gira em torno do assassinato de um estudante do ensino médio, ecoando casos não resolvidos de 18 anos antes.

Os jogadores entrevistarão testemunhas, examinarão cenas de crimes e reunirão pistas ao lado da personagem Ayumi Tachibana e do diretor da agência, Shunsuke Utsugi. O mistério investiga a arrepiante lenda urbana de Emio, tecendo uma narrativa de suspense que se baseia nos pontos fortes estabelecidos da série.
Uma revelação divisiva
Embora muitos tenham saudado o retorno da série Famicom Detective Club, o anúncio gerou opiniões divididas. Alguns fãs expressaram decepção, especialmente aqueles que esperavam um gênero diferente do formato visual novel. Outros previram corretamente a premissa do jogo, mostrando o apelo e a expectativa duradouros da série.
Evolução de uma série
O produtor Yoshio Sakamoto esclareceu o desenvolvimento do jogo, enfatizando suas raízes nos jogos originais e inspirações do cineasta de terror Dario Argento. Emio, the Smiling Man baseia-se na exploração de temas como lendas urbanas, crenças supersticiosas e narrativa atmosférica da série, prometendo uma experiência narrativa única. O final do jogo foi projetado para ser particularmente instigante e potencialmente controverso, garantindo discussões duradouras entre os jogadores.

Sakamoto destaca a liberdade criativa durante o desenvolvimento, resultando em um jogo descrito como o culminar da experiência da equipe e uma prova de sua dedicação na elaboração de um mistério convincente e memorável. A ambição do jogo é clara, visando uma narrativa que ressoe profundamente nos jogadores muito depois de os créditos rolarem.


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