by Christopher Jan 05,2025
La dernière entrée du Famicom Detective Club de Nintendo, Emio, l'homme souriant, suscite des réactions mitigées, mais promet un mystère de meurtre captivant. Ce nouvel opus, lancé mondialement le 29 août 2024 sur Nintendo Switch, marque la première nouvelle histoire de la série en 35 ans.

Une nouvelle affaire pour l'agence de détectives Utsugi
Après les remakes des jeux originaux Famicom Detective Club, Emio, l'homme souriant replonge les joueurs dans le monde de l'enquête. Cette fois, les joueurs aident l'agence de détectives Utsugi à résoudre une série de meurtres liés au tristement célèbre « Emio, l'homme souriant », un tueur en série dont la carte de visite est un smiley effrayant dessiné sur la tête recouverte d'un sac en papier de ses victimes. Le récit du jeu est centré sur le meurtre d'un lycéen, faisant écho à des cas non résolus survenus 18 ans auparavant.

Les joueurs interrogeront des témoins, examineront des scènes de crime et rassembleront des indices aux côtés du personnage de retour Ayumi Tachibana et du directeur de l'agence Shunsuke Utsugi. Le mystère plonge dans la légende urbaine effrayante d'Emio, tissant un récit plein de suspense qui s'appuie sur les atouts établis de la série.
Une révélation qui divise
Alors que beaucoup se félicitaient du retour de la série Famicom Detective Club, l'annonce a généré des opinions partagées. Certains fans ont exprimé leur déception, en particulier ceux qui s'attendaient à un genre différent du format du roman visuel. D'autres ont prédit correctement les prémisses du jeu, mettant en valeur l'attrait et l'anticipation durables de la série.
Évolution d'une série
Le producteur Yoshio Sakamoto a mis en lumière le développement du jeu, en soulignant ses racines dans les jeux originaux et ses inspirations du cinéaste d'horreur Dario Argento. Emio, the Smiling Man s'appuie sur l'exploration de thèmes tels que les légendes urbaines, les croyances superstitieuses et la narration atmosphérique, promettant une expérience narrative unique. La fin du jeu est conçue pour être particulièrement stimulante et potentiellement controversée, garantissant ainsi une discussion durable entre les joueurs.

Sakamoto met en avant la liberté créative pendant le développement, aboutissant à un jeu décrit comme le point culminant de l'expérience de l'équipe et un témoignage de leur dévouement à créer un mystère captivant et mémorable. L'ambition du jeu est claire, visant un récit qui résonne profondément auprès des joueurs longtemps après le générique.


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