by Christopher Jan 05,2025
La última entrada del Famicom Detective Club de Nintendo, Emio, el hombre sonriente, provoca reacciones encontradas, pero promete un apasionante misterio de asesinato. Esta nueva entrega, que se lanzará a nivel mundial el 29 de agosto de 2024 en Nintendo Switch, marca la primera historia nueva de la serie en 35 años.

Un nuevo caso para la agencia de detectives Utsugi
Tras las remakes de los juegos originales Famicom Detective Club, Emio, el hombre sonriente sumerge a los jugadores de nuevo en el mundo de la investigación. Esta vez, los jugadores ayudan a la Agencia de Detectives Utsugi a resolver una serie de asesinatos relacionados con el infame "Emio, el Hombre Sonriente", un asesino en serie cuya tarjeta de presentación es una escalofriante carita sonriente dibujada en las cabezas cubiertas de bolsas de papel de sus víctimas. La narrativa del juego se centra en el asesinato de un estudiante de secundaria, haciéndose eco de casos sin resolver de 18 años antes.

Los jugadores entrevistarán a testigos, examinarán escenas del crimen y reunirán pistas junto al personaje que regresa Ayumi Tachibana y el director de la agencia Shunsuke Utsugi. El misterio profundiza en la escalofriante leyenda urbana de Emio, tejiendo una narrativa de suspense que se basa en los puntos fuertes establecidos de la serie.
Una revelación divisiva
Si bien muchos acogieron con agrado el regreso de la serie Famicom Detective Club, el anuncio generó opiniones divididas. Algunos fanáticos expresaron su decepción, particularmente aquellos que esperaban un género diferente al formato de novela visual. Otros predijeron correctamente la premisa del juego, mostrando el atractivo y la anticipación duraderos de la serie.
Evolución de una serie
El productor Yoshio Sakamoto arrojó luz sobre el desarrollo del juego, enfatizando sus raíces en los juegos originales y la inspiración del cineasta de terror Dario Argento. Emio, el hombre sonriente se basa en la exploración de la serie de temas como leyendas urbanas, creencias supersticiosas y narraciones atmosféricas, prometiendo una experiencia narrativa única. El final del juego está diseñado para ser particularmente estimulante y potencialmente controvertido, asegurando una discusión duradera entre los jugadores.

Sakamoto destaca la libertad creativa durante el desarrollo, lo que da como resultado un juego descrito como la culminación de la experiencia del equipo y un testimonio de su dedicación para crear un misterio convincente y memorable. La ambición del juego es clara: apunta a una narrativa que resuene profundamente en los jugadores mucho después de que aparezcan los créditos.


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