by Audrey May 20,2025
Einen Monat nach dem Start der Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hat nur ein kleiner Prozentsatz der Spieler die Hauptquestlinie abgeschlossen. Dies ist nicht überraschend für ein Spiel dieser Art, da die Fans oft von der Vielzahl von Aktivitäten außerhalb der zentralen Handlung angezogen werden.
Ich bin einer dieser Fans. Seit der unerwarteten Veröffentlichung des Spiels am 22. April habe ich die Oblivion Remastered sehr genossen. Nachdem ich die Abwasserkanäle verlassen und das Amulett der Könige an Jauffre im Weynon Priory übergeben hatte, habe ich die Hauptquestlinie absichtlich vermieden und mich stattdessen dafür entschieden, mich in andere Aspekte des Spiels einzutauchen. Ich bin der Fighters Guild beigetreten, die expansive Welt von Cyrodiil erkundet und zahlreiche Nebenquests angepackt. Ich habe sogar versucht, die Grenzen der Karte des Spiels zu überschreiten, inspiriert von dem Erfolg eines Mitspielers dabei.
Warum der Umweg? Die Nebenquests in Vergessenheit sind unglaublich ansprechend, und ich möchte daran interessiert, die Hauptquest - insbesondere die herausfordernden Segmente wie Kvatch - zu verschieben, während ich den Fortschritt meines Charakters in Schach hält.
Mein Plan ist es, weiterhin * Oblivion * zu genießen, bis ich bereit bin, in die Hauptquest einzutauchen. Aber gibt es bei einem solchen Bethesda -Spiel wirklich eine "richtige" Art zu spielen? Das ist Teil ihres Charmees - Sie können das Spiel zu Ihren Bedingungen erkunden und genießen.Viele Spieler scheinen dieses Gefühl zu teilen. "Ich bin damit beschäftigt, andere Sachen wie die Suche nach Schlachtfischen im Lake Rumare zu machen", bemerkte der treffend genannte Redditor MrcrispyfriedChoken, der über die niedrige Abschlussrate der Hauptquestlinie nachdachte. "Ich verbringe bereits 160 Stunden in und Kvatch wartet immer noch auf mich", fügte Roffear hinzu. "Ich bin einer dieser Verrückten, die die Oblivion -Tore wirklich mögen, also beende ich die Hauptquest absichtlich nicht, bis ich alle 60 Tore in meiner Welt gefunden und geschlossen habe", sagte Ellert0. "44 Stunden und ein tatsächliches Jahr im Spiel, und ich war noch nicht einmal bei Weynon Priory", machte Playahatinig-88 ein "," diese armen Kvatch-City-Wachen hatten nie eine Chance. "
Zum Zeitpunkt des Schreibens hatten nur 2,97% der Xbox -Spieler und 4,4% der Steam -Spieler die Hauptquestlinie abgeschlossen. Die Diskrepanz könnte auf die Einbeziehung von Abonnenten von Spielenpass durch Xbox zurückzuführen sein, die das Spiel möglicherweise kurz probiert haben, bevor sie weitermachen, während Steam -Spieler, die das Spiel direkt gekauft haben, engagierter sind.
### Ranking die besten Rennen in VergessenheitTrotz der niedrigen Fertigstellung hat Oblivion Remastered über 4 Millionen Spieler angezogen. Dieser Trend ist nicht nur in Vergessenheit geraten. Viele Spiele, unabhängig von ihrer Länge oder ihrem Genre, sehen niedrige Fertigstellungsraten. Ein bedeutender Teil der Spieler kann nicht über die erste Stunde oder das Tutorial hinausgehen und die unvorhersehbare Natur des Spielers Engagement hervorheben.
Für Oblivion Remastered könnten die Statistiken von ihrem Status als Remaster eines geliebten Klassiker beeinflusst werden. Spieler, die das Spiel vor Jahren abgeschlossen haben, könnten nun die Erkundung neuer Grafiken und Verbesserungen gegenüber der Wiederholung der Hauptquest priorisieren. Einige, wie ein Spieler, der sieben Stunden damit verbracht hat, Bücher für eine Dominoes -Kettenreaktion zu arrangieren, genießen einfach die Sandbox -Natur des Spiels.
Thaddeus122 teilte mit, dass sie fast 100 Stunden im Spiel waren, ohne drei Hauptquests abzuschließen, nachdem sie sich stattdessen auf die Arena, die Mages Guild und verschiedene andere Aktivitäten konzentriert hatten. "Nivellieren, Geld für Häuser bekommen, alle Oblivion -Tore schließen, die Nirnroot -Quest, ein paar kleine Quests. Um fair zu sein, reisen Sie auch nicht schnell"
AnswerseergebnisseForsaken -Charaktere Rangliste: Tierlisten -Update 2025
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“Soul Park: Build an Amusement Park in Hell” is a satirical, dark comedy-themed simulation game that blends absurd humor with the classic city-building and management mechanics. In this tongue-in-cheek twist on the theme park genre, players take on the role of a mischievous overlord tasked with constructing and running a funhouse-style amusement park… in the depths of Hell. 🎢 Game Overview: Genre: Simulation / Management / Dark Comedy / Satire Platforms: PC (Steam, Epic), PlayStation, Xbox, Nintendo Switch (TBA) Developer: Infernal Games Co. Release Date: Now Available (2024) 🔥 Gameplay Highlights: Build Your Infernal Attraction: Design Hellish rides like the Whiplash Whirlwind, Pit of Eternal Queues, and the Soul-Spinning Tornado. Use lava flows, cursed machinery, and screaming souls as part of your attractions. Soul-Powered Attractions: Power your rides with the energy of damned souls. But be careful—too many screams and your park might go too popular, attracting the attention of higher-ups (like Satan’s PR department). Hellish Guests: Attract sinners, villains, and misfits from the afterlife. Each guest has unique needs—some want eternal torment, others want a good time (and are very hard to please). Staff Management: Hire demonic employees like a Fire Imp who runs the ticket booth, a Minotaur bouncer, and a Demoness DJ spinning infernal trance music. Evil Marketing Campaigns: Launch campaigns like "Pain Is Fun!" or "No Return — But We’ll Make It Worth It!" to boost attendance and revenue. Avoid Divine Interference: Keep your park running smoothly while dodging inspections from the Heavenly Oversight Committee (who really don’t like your "entertainment"). Unlockable Expansion Packs: "Hades’ Halloween Bash", "Netherland’s Nutcracker Nightmare", and "The Infernal Olympics". 🌟 Why It’s a Hit: Wickedly Funny Writing: A razor-sharp satire on capitalism, consumer culture, and theme park absurdity. Clever Art Style: Visually stunning — think Team Fortress 2 meets Dante’s Inferno with a splash of The Addams Family. Addictive Management Loop: The more souls you attract, the more chaos you create — and the more fun (and profitable) it gets. Multiplayer Mode (Hell-Linked): Compete with friends to see who can build the most profitable, most terrifying, and most entertaining park in the afterlife. 📣 Tagline: "The only theme park where the rides are powered by despair… and the guests love it!" 🔥 Available Now on Steam, Xbox, PlayStation, and Switch 👉 Get it on Steam 😈 Warning: May cause spontaneous laughter, existential dread, and a sudden urge to build your own personal hellscape. Note: Soul Park is a fictional game for entertainment purposes. No actual souls were harmed in the making of this game (though a few minor demons were slightly annoyed).
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