by Audrey May 20,2025
Un mois après le lancement de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , seul un petit pourcentage de joueurs a terminé la série de quêtes principale. Ce n'est pas surprenant pour un jeu de cette nature, car les fans sont souvent attirés par la vaste gamme d'activités en dehors du scénario central.
Je fais partie de ces fans. Depuis la sortie inattendue du jeu le 22 avril, j'ai vraiment apprécié l'oubli remasterisé . Après avoir quitté les égouts et remis l'amulette des rois à Jauffre au Weynon Priory, j'ai délibérément évité la série de quêtes principale, choisissant plutôt de m'immerger dans d'autres aspects du jeu. J'ai rejoint la Fighters Guild, exploré le vaste monde de Cyrodiil et abordé de nombreuses quêtes secondaires. J'ai même tenté de repousser les limites de la carte du jeu, inspirée par le succès d'un autre joueur à le faire.
Pourquoi le détour? Les quêtes secondaires à Oblivion sont incroyablement engageantes, et je suis impatient de reporter à la recherche de la quête principale - en particulier les segments les plus difficiles comme Kvatch - tout en gardant le niveau de la progression du niveau de mon personnage.
Mon plan est de continuer à savourer * l'oubli * jusqu'à ce que je sois prêt à plonger dans la quête principale. Mais avec un jeu Bethesda comme celui-ci, y a-t-il vraiment une façon "appropriée" de jouer? Cela fait partie de leur charme - vous êtes libre d'explorer et de profiter du jeu selon vos conditions.De nombreux joueurs semblent partager ce sentiment. "Je suis occupé à faire d'autres trucs comme la chasse à l'abattage dans le lac Rumare", a fait remarquer le bien nommé Redditor MrcrispyfriedChicken, réfléchissant au faible taux d'achèvement de la série de quêtes principale. "Je passe déjà 160 heures et Kvatch m'attend toujours", a ajouté Roffear. "Je suis l'un de ces cinglés qui aime vraiment les portes de l'oubli, donc je ne termine pas la quête principale avant d'avoir trouvé les 60 portes de mon monde et de les fermer", a déclaré Ellet0. "44 heures et une véritable année dans le jeu, et je ne suis même pas allé au prieuré de Weynon", a interrompu Playahatinig-88, "ces pauvres gardes de la ville de Kvatch n'ont jamais eu l'occasion."
Au moment de la rédaction du présent document, seulement 2,97% des joueurs de Xbox et 4,4% des joueurs de Steam avaient terminé la série de quêtes principale. L'écart pourrait être dû à l'inclusion par Xbox des abonnés de Game Pass, qui a peut-être échantillonné le jeu brièvement avant de passer à autre chose, tandis que les joueurs de Steam, ayant acheté le jeu, sont plus engagés.
### Classement les meilleures courses de l'oubliMalgré le faible taux d'achèvement, Oblivion Remastered a attiré plus de 4 millions de joueurs. Cette tendance n'est pas unique à l'oubli ; De nombreux jeux, quelle que soit leur longueur ou leur genre, voir de faibles taux d'achèvement. Une partie importante des joueurs peut ne pas progresser au-delà de la première heure ou du tutoriel, mettant en évidence la nature imprévisible de l'engagement des joueurs.
Pour l'oubli remasterisé , les statistiques pourraient être influencées par son statut de remaster d'un classique bien-aimé. Les joueurs qui ont terminé le jeu il y a des années pourraient désormais prioriser l'exploration de nouveaux graphiques et améliorations sur la reprise de la quête principale. Certains, comme un joueur qui a passé sept heures à organiser des livres pour une réaction en chaîne Dominos, profite simplement de la nature du bac à sable du jeu.
Thaddeus122 a partagé qu'ils étaient à près de 100 heures dans le jeu sans terminer trois quêtes principales, s'étant plutôt concentrées sur l'arène, la Guilde des Mages et diverses autres activités. "L'emplacement, obtenir de l'argent pour les maisons, fermer toutes les portes de l'oubli, la quête de Nirnroot, un tas de petites quêtes. Pour être juste, ne voyagez pas non plus vite", ont-ils expliqué, encapsulant les diverses façons dont les joueurs éprouvent l'oubli remasterisé .
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Apr 04,2026
Sword of Convallaria celebrated its first anniversary with a vibrant wave of new content, introducing fresh characters, immersive story arcs, and dynamic events that have captivated players worldwide. Since its launch, the game has built a dedicated fanbase drawn to its rich fantasy world, intricate lore, and evolving gameplay mechanics. To mark this milestone, the development team unveiled a series of special events, including limited-time dungeons, seasonal quests, and exclusive in-game rewards. Notably, two new playable characters made their debut: Liora the Verdant Warden, a nature-aligned mage with mastery over elemental spirits, and Kaelen Ironmaw, a stoic warrior forged in ancient battles, wielding a legendary warhammer said to echo with the voices of fallen heroes. The anniversary event, titled "Whispers of the First Eclipse," weaves a new narrative thread set during a rare celestial phenomenon that awakens long-buried magic across Convallaria. Players journey through forgotten ruins, confront forgotten deities, and uncover secrets tied to the game’s original founding myth. Additionally, the anniversary update introduced enhanced customization features, including new weapon skins, character outfits, and companion pets, all designed to deepen player immersion. With player feedback shaping future expansions, Sword of Convallaria continues to evolve—proving that its world is far from complete, and its story is only beginning. As the game’s first year closes, fans eagerly anticipate what lies beyond the horizon of Convallaria’s shimmering skies.
Apr 04,2026
It looks like you're referencing a mix of terms—possibly a playful or creative phrase combining "MNT" (which could stand for "Mint," "Mentor," "Monetary," or even "MNM" from "Mentor," "Nexus," "Mecha") with "Raid: Shadow Legends," a popular mobile gacha RPG, and "Teleria," which might be a fictional or fan-made location. If you're trying to say something like: "Join Raid: Shadow Legends in Teleria!" — then you're likely inviting someone to join a gameplay session, clan, or event in the Raid: Shadow Legends game, set in a fan-created or lore-based region called "Teleria" (possibly inspired by the game's rich fantasy world, like Teyrn, Tenebrae, or other realms). Here’s a more polished version of your message: 🌟 Join us in Raid: Shadow Legends — let’s conquer Teleria together! 🌑⚔️ Looking for allies, clan wars, and epic raids! DM me to team up! Let me know if you want help: Creating a clan name Writing a recruitment post Designing lore for "Teleria" Building a team for raiding Let’s level up! 🎮⚔️
Apr 02,2026
As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
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