by Audrey May 20,2025
上古捲軸IV:遺忘重新製作的一個月後,只有一小部分玩家完成了主要任務線。對於這種性質的遊戲來說,這並不奇怪,因為粉絲通常會吸引中央故事情節以外的各種活動。
我是其中的粉絲之一。自從遊戲於4月22日意外發行以來,我一直非常喜歡遺忘。在Weynon Priory離開下水道並將其交給國王的護身符轉移到jauffre之後,我故意避免了主要的任務線,而是選擇將自己沉浸在遊戲的其他方面。我已經加入了戰鬥人員協會,探索了Cyrodiil的廣闊世界,並解決了許多附帶任務。我什至試圖突破遊戲地圖的界限,靈感來自其他玩家的成功。
為什麼繞道?遺忘的側面任務令人難以置信,我渴望推遲解決主要任務(尤其是Kvatch等更具挑戰性的細分市場),同時保持角色的水平進步。
我的計劃是繼續品嚐 *遺忘 *,直到我準備深入研究主要任務。但是,有了這樣的貝塞斯達遊戲,真的有一種“合適的”遊戲方式嗎?這是他們魅力的一部分 - 您可以根據您的條款自由探索和享受遊戲。許多球員似乎分享了這種觀點。 “我正忙著做其他事情,例如在魯馬雷湖狩獵slaughter魚,”恰當地名叫Redditor Mrcrispyfriedchicken的人說,他反映了主Questline的較低完成率。 Roffear補充說:“我已經在160個小時了,Kvatch仍在等待我。” Ellert0說:“我是那些實際上喜歡遺忘大門的怪人之一,所以直到我找到了世界上的所有60個大門並關閉它們,我才有目的地完成了主要任務。” “ 44小時又一個實際的遊戲年,我什至還沒有去過Weynon Priory,” Playahatinig-88聊了說,“那些可憐的Kvatch City Guards從來沒有機會。”
在撰寫本文時,只有2.97%的Xbox播放器和4.4%的Steam玩家完成了主要任務線。差異可能是由於Xbox包含了遊戲通行證訂戶,他們可能在繼續前進之前先簡要介紹了遊戲,而蒸汽玩家則直接購買了遊戲,但他更加堅定。
###排名最好的比賽儘管完成率較低,但《遺忘》的重新製作吸引了超過400萬球員。這種趨勢不是遺忘所獨有的。許多遊戲,無論其長度或流派如何,都會看到較低的完成率。很大一部分遊戲玩家可能不會超越第一個小時或教程,這突出了玩家參與的不可預測性質。
對於《遺忘》修復,這些統計數據可能會受到其作為心愛經典的重新製作的地位的影響。幾年前完成遊戲的玩家現在可能優先考慮探索新的圖形和增強功能,而不是重播主要任務。有些人,例如一個花了七個小時為多米諾骨牌連鎖反應的書籍的玩家,只是享受遊戲的沙盒性質。
Thaddeus122分享了他們在比賽近100個小時的情況下,沒有完成三個主要任務,而是專注於競技場,法師協會和其他各種活動。他們解釋說:“平整,為房屋賺錢,關閉了所有遺忘大門,nirnoot Quest,一堆小任務。公平地說,也不要在任何地方快速旅行。”
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