by Audrey May 20,2025
Elder Scrolls IV:Oblivionがリマスターされた1か月後、メインクエストラインを完了したプレイヤーのごく一部のみがプレイヤーのみです。ファンは中心的なストーリーラインの外側の膨大なアクティビティに惹かれることが多いため、これはこの性質のゲームにとって驚くことではありません。
私はそれらのファンの一人です。 4月22日に行われたゲームの予期せぬリリース以来、私は忘却を徹底的に楽しんでいます。下水道を離れ、王の魔除けをワイノン修道院でヤウフルに手渡した後、私は意図的にメインクエストラインを避け、代わりにゲームの他の側面に没頭することを選択しました。私はファイターズギルドに加わり、キロディユの広大な世界を探索し、多くのサイドクエストに取り組みました。私は、仲間のプレーヤーの成功に触発されて、ゲームのマップの境界を押し広げようとしました。
なぜ迂回するのですか?忘却のサイドクエストは非常に魅力的であり、私はメインクエスト、特にKvatchのようなより挑戦的なセグメントに取り組むことに熱心です。
私の計画は、メインクエストに飛び込む準備ができるまで *忘却 *を味わうことです。しかし、このようなBethesdaゲームでは、本当に「適切な」方法がありますか?それが彼らの魅力の一部です。あなたはあなたの条件でゲームを探索して楽しむことができます。多くのプレイヤーはこの感情を共有しているようです。 「私は湖rumareでスローターフィッシュを狩るような他のことをするのに忙しい」と、メインクエストラインの低い完成率を振り返るRedditor MrcrispyfriedChickenという適切な名前の名前が述べた。 「私はすでに160時間を費やしていますが、Kvatchはまだ私を待っています」とRoffear氏は付け加えました。 「私は実際に忘却の門が好きな変人の一人なので、私は自分の世界で60のゲートをすべて見つけて閉じたまで、意図的にメインクエストを終了しません」とEllert0は言いました。 「44時間と実際のゲーム内で、私はワイノン修道院に行ったことさえありませんでした」とプラヤハティニグ-88は、「貧しいKvatch市の警備員は決してチャンスを獲得しませんでした。」
執筆時点では、Xboxプレーヤーの2.97%とSteamプレーヤーの4.4%のみがメインクエストラインを完了していました。矛盾は、Xboxがゲームパスのサブスクライバーを含めたことによる可能性があります。ゲームパスサブスクライバーは、ゲームを完全に購入したSteamプレーヤーがよりコミットしている間、ゲームを一時的にサンプリングした可能性があります。
###忘却で最高のレースをランキングします完了率が低いにもかかわらず、 Oblivion Remasteredは400万人以上のプレーヤーを引き付けました。この傾向は忘却に固有のものではありません。多くのゲームは、その長さやジャンルに関係なく、完了率が低いことを確認しています。ゲーマーのかなりの部分は、最初の1時間やチュートリアルを超えて進行しない場合があり、プレイヤーエンゲージメントの予測不可能な性質を強調しています。
忘却のリマスターされた場合、統計は、最愛のクラシックのリマスターとしての地位に影響を与える可能性があります。数年前にゲームを完了したプレイヤーは、メインクエストのリプレイをめぐる新しいグラフィックと拡張機能の探索に優先順位を付けることができます。ドミノチェーンの反応のために本を手配するために7時間を費やした1人のプレイヤーのように、ゲームのサンドボックスの性質を単に楽しんでいる人もいます。
Thaddeus122は、3つのメインクエストを完了することなく、ゲームに100時間近く入っていたことを共有し、代わりにアリーナ、Magesギルド、その他のさまざまなアクティビティに焦点を当てていました。 「レベリング、家のためのお金を得る、すべての忘却の門を閉じ、ニルルートクエスト、小さなクエストの束。公平を期すために、どこにも迅速に旅行しないでください」と彼らは説明し、プレイヤーが忘却を経験している多様な方法をカプセル化しました。
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