by Finn Mar 19,2025

Die Entwickler von Repos haben aufregende Pläne für die Zukunft des Spiels vorgestellt, einschließlich eines bahnbrechenden "Entenbuckers", um die schreckliche Ente zu neutralisieren, die die Spieler plagt. Lesen Sie weiter, um mehr über bevorstehende Updates und das aufschlussreiche Feedback des Schöpfers der tödlichen Firma zu erfahren.

Repos erstes Update führt eine brandneue Karte und den mit Spannung erwarteten "Entenbucket" vor-eine Lösung für das anhaltende Problem der mörderischen Ente. Semiwork Studios präsentierte diese bevorstehenden Ergänzungen in einem am 15. März veröffentlichten YouTube -Video.
Repo ist ein aufregendes Online-Koop-Horrorspiel, das bis zu sechs Spieler unterstützt. Teams arbeiten zusammen, um wertvolle Gegenstände aus einer schrecklichen Welt zu extrahieren. Die Spieler begegnen oft dem Apex -Raubtier, einer scheinbar harmlosen gelben Ente, die sich in ein furchterregendes Monster verwandelt, wenn er beschädigt oder abgeholt wird, und die Spieler zehn Sekunden lang angreift, bevor sie zu seiner unschuldigen Gestalt zurückkehren.
Der "Entenbucket" ermöglicht es den Spielern, diese gefiederte Bedrohung sicher einzudämmen, wodurch sie daran gehindert wird, Spieler zu verfolgen und eine zufällige Auslösung seiner monströsen Form durch Teamkollegen zu vermeiden. Das Update wird auch neue Gesichtsausdrücke und andere Verbesserungen der Lebensqualität enthalten.

Semiwork Studios hat auch eine neue Karte "The Museum" angekündigt, die die Parkour -Fähigkeiten der Spieler herausfordern soll. Extraktionspunkte enthalten klarere visuelle Grenzen, um die für die Extraktion in Frage kommende Beute leicht zu identifizieren.
In Bezug auf das Feedback des Spielers arbeiten die Entwickler aktiv an der Umsetzung öffentlicher Lobbys. Sie gaben an: "Als überwältigende Mehrheit erscheint das Matchmaking, bei dem Sie entweder öffentlich oder privat sowie einen Kick -Taste hosten können. Das ist es, was wir uns untersuchen. Das Hinzufügen einer Kick -Taste mag einfach klingen, aber es beinhaltet die Servercodierung, einen neuen Bereich für uns." Während das Team die Komplexität anerkennt, antizipiert es diese Funktion in einem zukünftigen Update.
Seit seiner Veröffentlichung im Februar hat Repo Vergleiche mit dem beliebten Koop-Horror-Spiel Lethal Company aufgrund gemeinsamer Gameplay-Mechaniken und Themen gezogen. Am 15. März bot die Schöpferin der Lethal Company, Zeekers, konstruktive Kritik über einen Twitter (X) -Post an.
Zeekers lobten den lustigen Faktor des Spiels und erklärten: "Repo macht Spaß. Zuerst dachte ich, ich mochte es nicht, da ich mich so langsam gefühlt habe (und die Voice-Chat-Reichweite ist zu klein!), Aber jeder in der Gruppe, der zusammen arbeitete, um ein großes Klavier durch ein enge alte Villa zu bewegen, ohne es zu kratzen-das ist wie das lustigste Ziel für ein Horrorspiel."
Er arbeitete in den Kommentaren weiter aus und schlug Verbesserungen vor: "Nr. 1. Die Voice -Chat -Reichweite muss zugenommen werden, und das Dampfer ist zu stark. #2. Die Levels mit großem offenem Raum passen nicht sehr gut zum Design des Spiels (ähnlich wie Phasophobie). Es glänzt am meisten in der beengten Mansion -Layout."

Die Zeekers machten sich auf Bedenken hinsichtlich von Stealth-Feinden ein und fügten hinzu: "Ja, es muss auch eine Art im Spiel geben, um zu erfahren, wie Feinde funktionieren, aber ich bin sicher, dass sie das planen."
Repo, derzeit exklusiv für PC, ist eine virale Sensation. Es ist derzeit das zweitbeste meistverkaufte Spiel auf Steam, der nur Counter-Strike 2 hinter sich hat und über 230.645 gleichzeitige Spieler verfügt-und nimmt das Allzeitgänger des tödlichen Unternehmens von 240.817 an. Für die neuesten Repo -Nachrichten finden Sie den Artikel unten!
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