by Eric Apr 02,2025
In *Dungeon Leveling *kann die Auswahl der richtigen Klasse Ihr Gameplay erheblich beeinflussen, insbesondere in der Mitte bis zum Spiel-Spiel-PVE-Szenarien. Während Faktoren wie früh, mittlere und späte Spiele, Solo gegen Teamspiel und PVP versus PVE berücksichtigt, konzentriert sich dieser Leitfaden hauptsächlich auf Ranking-Kurse für das PVE-Teamspiel in der Mitte bis zu Late-Phasen mit einigen Notizen zur Solo-Leistung. Hier ist eine umfassende Liste der Dungeon -Leveling * -Klasse, die Ihnen hilft, fundierte Entscheidungen zu treffen, während Sie das Spiel durchlaufen.
Klasse | Ranking Grund | Ist es gut für Solo? |
---|---|---|
![]() **Tank** | Im späten Spiel ist ein Panzer für die Verwaltung feindlicher Gruppen durch Verspottungen und Betäuben von wesentlicher Bedeutung, wodurch DPS und Heiler sich auf ihre Rollen konzentrieren können. Panzer sind ein Grundnahrungsmittel in jedem MMORPG und bieten entscheidende Ausfallzeiten für strategische Positionierung, feindlicher Schäden und Selbstantrieb. Mit hoher Haltbarkeit und der Fähigkeit, mit Leben mit dem Leben nahezu unkillbar zu werden, sind Tanks von unschätzbarem Wert. | Mit dem Leben mit dem Leben können Tanks für das Solo -Spiel anständig sein, wenn Sie es effektiv gruppieren und kontrollieren. Im Vergleich zu einem Krieger fehlt ihnen jedoch der Schadensausgang. |
![]() **Heiler** | Wie Tanks werden die Heiler in Spielszenarien mit mittlerer bis länger unverzichtbar. Während Sie im Laufe des Fortschritts ohne einen ohne einen bewältigen können, wird die Notwendigkeit eines Heilers, feindlichen Aoes entgegenzuwirken und Ihr Team durch Razzien zu erhalten. Ein Heiler ist entscheidend, um Ihr Team am Leben und gesund zu halten. | Absolut nicht für Solospiele geeignet. |
Klasse | Ranking Grund | Ist es gut für Solo? |
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![]() ** Assistent ** | Zauberer sind die Top-DPS-Klasse mit außergewöhnlichen Zauberschaden und weitreichenden AOEs. Zauber wie Feuerball und Blitzketten ermöglichen es ihnen, Krieger, Attentäter und Ranger zu übertreffen. Ihre Effektivität hängt jedoch stark von Panzern ab, um feindliche Aggros zu leiten, was sie mit den richtigen Unterklassen noch mächtiger macht. | Wizards übertreffen im Solo-Spiel während des frühen Spiels, was zu One-Shoting-Gruppen von Feinden in der Lage ist. Wenn Sie sich dem Endgame nähern, nimmt ihre Solo -Lebensfähigkeit jedoch ohne Unterstützung eines Panzers ab. |
![]() **Krieger** | Krieger sind ein Gleichgewicht zwischen soliden DPs und Überlebensfähigkeit, dank ihres inhärenten Lebenes -Diebstahls. Während ihr Schadensausgang niedriger ist als Wizards, sind sie vielseitiger, stützende Panzer und schützen Zauberer. Zusätzliche Optionen für Lebensdiebstahl können sie in beeindruckende Front -Line -Kämpfer verwandeln. | Krieger gehören zu den besten Soloklassen aufgrund ihres eingebauten Diebstahls, des effektiven AoE-Schadens und der anständigen Haltbarkeit. |
Klasse | Ranking Grund | Ist es gut für Solo? |
---|---|---|
![]() **Attentäter** | Attentäter können in erfahrenen Händen unglaublich mächtig sein, was sie stark von Spielern abhängig macht. Sie besitzen wirksame Fähigkeiten, aber es fehlt jedoch an Nachhalte und Verteidigung, was eine strategische Einrichtung erfordern, um eine oder S-Tier-Leistung zu erreichen. Ohne dies können sie auf C-Tier-Werte fallen. | Attentäter machen Spaß für Solo -Spiel, erfordern jedoch Fähigkeiten und umfangreiches Mana -Management. Sie können eine Herausforderung sein, sobald Mana -Tränke ausgehen und lange Warten zwischen Begegnungen erforderlich sind. |
![]() ** Ranger (Mitte des Spiels) ** | Die Ranger sind im frühen bis mittleren Spiel mit guten DPs und Sicherheit solide. Sie können anständigen Schaden verursachen, aber mit AOE -Fähigkeiten zu kämpfen, wenn Sie durch die Ebenen durchlaufen. | Rangers können sich im Solo-Spiel ein frühes Spiel mit effektiven Kiten- und Hit-and-Run-Taktiken auszeichnen. Wie Zauberer nimmt jedoch ihre Solo -Effektivität ohne Panzer ab, wenn Sie sich dem späten Spiel nähern. |
Klasse | Ranking Grund |
---|---|
![]() ** Ranger (spätes Spiel) ** | Im späten Spiel werden Rangers aufgrund ihres Mangels an starken Fähigkeiten zum Schadensersatz in AoE die am wenigsten effektive DPS -Klasse. Zauberer können sie mit einem einzigen Zauber übertreffen, Attentäter bieten mehr Schaden mit mehreren Target-Potentialen und Krieger dienen als Off-Tanks. Die Rangers sind zwar immer noch angenehm zu spielen, und sind in Szenarien im späten Spiel weniger optimal. |
Damit schließt sich unsere detaillierte Liste der Dungeon -Leveling * -Klasse. Weitere Einblicke und Führer finden Sie auf unserer Roblox -Seite.
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