by Eric Apr 02,2025
Dans * Dungeon Styleling *, le choix de la bonne classe peut avoir un impact significatif sur votre gameplay, en particulier dans les scénarios de PVE de jeu du milieu à la fin. Tout en considérant des facteurs tels que la progression précoce, du milieu et de la fin du jeu, le jeu en solo contre l'équipe et le PVP contre PVE, ce guide se concentrera principalement sur le classement des cours pour le jeu d'équipe PVE dans les étapes du milieu à la fin, avec quelques notes sur les performances en solo. Voici une liste complète de niveaux de niveaux * Dungeon Leveling * qui vous aideront à faire des choix éclairés au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.

| Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
|---|---|---|
![]() **Réservoir** | À la fin du match, un réservoir est essentiel pour gérer les groupes ennemis à travers les railleries et les étourdissements, permettant aux DP et guérisseurs de se concentrer sur leurs rôles. Les réservoirs sont un aliment de base dans n'importe quel MMORPG, offrant des temps d'arrêt cruciaux pour le positionnement stratégique, les dégâts ennemis et l'auto-recages. Avec une durabilité élevée et la capacité de devenir presque unilable avec le vol de la vie, les réservoirs sont inestimables. | Avec le vol de la vie, les réservoirs peuvent être décents pour le jeu en solo si vous parvenez à regrouper et à contrôler efficacement les ennemis. Cependant, ils n'ont pas la production de dégâts par rapport à un guerrier. |
![]() **Guérisseur** | Comme les chars, les guérisseurs deviennent indispensables dans les scénarios de jeu du milieu à la fin. Bien que vous puissiez en gérer sans dès le début, au fur et à mesure que vous progressez, la nécessité d'un guérisseur pour contrer les Aoes ennemis et soutenir votre équipe à travers les raids devient clair. Un guérisseur est crucial pour garder votre équipe en vie et en bonne santé. | Absolument pas adapté au jeu en solo. |
| Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
|---|---|---|
![]() **Magicien** | Les sorciers sont la classe DPS supérieure, offrant des dommages exceptionnels sur les sorts et des AoE à larges forts. Des sorts comme la boule de feu et les chaînes de foudre leur permettent de dépasser les guerriers, les assassins et les rangers. Cependant, leur efficacité s'appuie fortement sur les chars pour gérer l'aggro ennemi, les rendant encore plus puissants avec les bonnes sous-classes. | Wizards excelle en solo en début de jeu, capable de groupes d'ennemis à un seul coup. Cependant, à l'approche de la fin de partie, leur viabilité solo diminue sans le support d'un réservoir. |
![]() **Guerrier** | Les guerriers établissent un équilibre entre le DPS solide et la survie, grâce à leur vol inhérent à la vie. Bien que leur production de dégâts soit inférieure à celle des sorciers, ils sont plus polyvalents, soutenant les réservoirs et protégeant les sorciers. Des options de vol de durée de vie supplémentaires peuvent les transformer en formidables combattants de première ligne. | Les guerriers sont parmi les meilleures classes solo en raison de leur vol de vie intégré, des dégâts efficaces de l'AOE à portée de main et de la durabilité décente. |
| Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
|---|---|---|
![]() **Assassin** | Les assassins peuvent être incroyablement puissants entre les mains qualifiées, ce qui les rend fortement dépendants de la compétence des joueurs. Ils possèdent de puissants capacités mais manquent de soutien et de défense, nécessitant une configuration stratégique pour atteindre une performance de niveau ou s. Sans cela, ils peuvent tomber à des niveaux de niveau C. | Les assassins sont amusants pour le jeu en solo mais nécessitent des compétences et une grande gestion de mana. Ils peuvent être difficiles une fois que les potions de mana s'épuisent, nécessitant de longues attentes entre les rencontres. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Les Rangers sont solides du début au milieu du jeu avec un bon DPS et une sécurité. Ils peuvent infliger des dégâts décents, mais luttent avec les compétences de l'AOE au fur et à mesure que vous progressez à travers les niveaux. | Les Rangers peuvent exceller en solo jouer à un jeu de début à la mi-milieu avec des tactiques efficaces de coups de pied et de délit de fuite. Cependant, comme les sorciers, leur efficacité solo diminue sans réservoir à l'approche de la fin du jeu. |
| Classe | Raison de classement |
|---|---|
![]() ** Ranger (fin de jeu) ** | À la fin du jeu, les Rangers deviennent la classe DPS la moins efficace en raison de leur manque de fortes compétences en dommages causés par l'AOE. Les sorciers peuvent les dépasser avec un seul sort, les assassins offrent plus de dégâts avec un potentiel multi-cible et les guerriers servent de tanks. Bien qu'ils soient encore agréables à jouer, les Rangers sont moins optimaux dans les scénarios de fin de partie. |
Cela conclut notre liste détaillée du niveau de niveau * Dungeon *. Pour plus d'informations et de guides, assurez-vous de visiter notre page Roblox.
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