by Eric Apr 02,2025
No nivelamento *da masmorra *, a escolha da classe certa pode afetar significativamente sua jogabilidade, especialmente em cenários de PVE de médio-late. Embora considere fatores como a progressão do jogo precoce, médio e tardio, jogo solo versus time e pvp versus pve, este guia se concentrará principalmente nas aulas de classificação para a equipe do PVE nos estágios de meados do final, com algumas anotações sobre o desempenho solo. Aqui está uma lista de camadas de classe * de nivelamento * da masmorra * que o ajudarão a fazer escolhas informadas à medida que avança no jogo.
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Tanque** | No final do jogo, um tanque é essencial para gerenciar grupos inimigos através de provocações e atordoamentos, permitindo que o DPS e os curandeiros se concentrem em seus papéis. Os tanques são um item básico em qualquer MMORPG, fornecendo tempo de inatividade crucial para posicionamento estratégico, dano ao inimigo e auto-recomendação. Com alta durabilidade e a capacidade de se tornar quase inkilável com o roubo de vida, os tanques são inestimáveis. | Com o roubo de vida, os tanques podem ser decentes para brincar solo se você conseguir agrupar e controlar os inimigos de maneira eficaz. No entanto, eles não têm a produção de danos em comparação com um guerreiro. |
![]() **Curador** | Como os tanques, os curandeiros tornam-se indispensáveis em cenários de jogo no meio do final. Embora você possa gerenciar sem um desde o início, à medida que avança, a necessidade de um curandeiro para combater os AOES inimigos e sustentar sua equipe através de ataques fica claro. Um curandeiro é crucial para manter sua equipe viva e saudável. | Absolutamente não é adequado para jogo solo. |
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Mago** | Os assistentes são a classe DPS superior, com danos excepcionais de feitiços e AOES de ampla alcance. Feitiços como bola de fogo e cadeias de raios permitem que eles superassem guerreiros, assassinos e guardas florestais. No entanto, sua eficácia depende fortemente de tanques para gerenciar aggro inimigo, tornando -os ainda mais poderosos com as subclasses certas. | Os Wizards se destacam no jogo solo durante o início do jogo, capazes de tocar grupos de inimigos. No entanto, à medida que você se aproxima do final do jogo, a viabilidade solo diminui sem o apoio de um tanque. |
![]() **Guerreiro** | Os guerreiros encontram um equilíbrio entre DPs sólidos e sobrevivência, graças ao seu roubo de vida inerente. Embora sua produção de danos seja menor que os assistentes, eles são mais versáteis, de suporte e protegendo os assistentes. Opções adicionais de roubo de vida podem transformá -las em combatentes formidáveis da linha de frente. | Os guerreiros estão entre as melhores classes solo devido ao seu roubo de vida integrado, danos efetivos de AOE de curto alcance e durabilidade decente. |
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Assassino** | Assassinos podem ser incrivelmente poderosos em mãos qualificadas, tornando -as altamente dependentes da habilidade do jogador. Eles possuem habilidades potentes, mas carecem de sustentação e defesa, exigindo uma configuração estratégica para atingir um desempenho de camada ou S. Sem isso, eles podem cair nos níveis de camada C. | Assassinos são divertidos para o jogo solo, mas exigem habilidade e ampla gestão de mana. Eles podem ser desafiadores quando as poções de mana acabarem, exigindo longas esperas entre os encontros. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Os guardas florestais são sólidos no início e no meio do jogo, com bons DPs e segurança. Eles podem causar danos decentes, mas lutam com as habilidades de AOE à medida que você avança nos níveis. | Os guardas florestais podem se destacar no jogo solo do início e meio com kiting eficaz e táticas de atropelamento. No entanto, como os assistentes, sua eficácia solo diminui sem um tanque quando você se aproxima do jogo tardio. |
Aula | Razão de classificar |
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![]() ** Ranger (jogo tardio) ** | No final do jogo, os Rangers se tornam a classe DPS menos eficaz devido à falta de fortes habilidades de danos aoE. Os assistentes podem superá-los com um único feitiço, os assassinos oferecem mais danos com potencial de vários alvos, e os guerreiros servem como tanques. Embora ainda sejam agradáveis de jogar, os guardas florestais são menos ideais nos cenários do final do jogo. |
Isso conclui nossa lista de camadas de classe * de nivelamento * da masmorra * detalhada. Para mais informações e guias, visite nossa página Roblox.
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