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As aulas de masmorra principais classificadas: razões incluídas

by Eric Apr 02,2025

No nivelamento *da masmorra *, a escolha da classe certa pode afetar significativamente sua jogabilidade, especialmente em cenários de PVE de médio-late. Embora considere fatores como a progressão do jogo precoce, médio e tardio, jogo solo versus time e pvp versus pve, este guia se concentrará principalmente nas aulas de classificação para a equipe do PVE nos estágios de meados do final, com algumas anotações sobre o desempenho solo. Aqui está uma lista de camadas de classe * de nivelamento * da masmorra * que o ajudarão a fazer escolhas informadas à medida que avança no jogo.

Melhor aula de nivelamento de masmorra

Lista de camadas de nível de nivelamento de masmorras

Imagem pelo escapista
Esta lista de nível * de nível de masmorra * classifica as classes de camada S para C-Tier, com base em seu poder e indispensabilidade no jogo Mid-a Late PVE. É importante lembrar que a maior produção de danos não torna necessariamente a classe melhor. Por exemplo, enquanto o mago se destaca em danos, sem curandeiro ou tanque, sua equipe pode lutar para sobreviver. Este guia se concentra apenas no PVE, fornecendo razões detalhadas para a classificação de cada classe. Se você está apenas começando, escolha uma aula que achar atraente e não se preocupe com essa lista de camadas até chegar aos estágios posteriores do jogo. Para jogadores solo, também discutiremos como cada aula se apresenta ao jogar sozinha.

Classes de nivelamento de masmorras de camada S

Aula Razão de classificar É bom para solo?
Tanque
**Tanque**
No final do jogo, um tanque é essencial para gerenciar grupos inimigos através de provocações e atordoamentos, permitindo que o DPS e os curandeiros se concentrem em seus papéis. Os tanques são um item básico em qualquer MMORPG, fornecendo tempo de inatividade crucial para posicionamento estratégico, dano ao inimigo e auto-recomendação. Com alta durabilidade e a capacidade de se tornar quase inkilável com o roubo de vida, os tanques são inestimáveis. Com o roubo de vida, os tanques podem ser decentes para brincar solo se você conseguir agrupar e controlar os inimigos de maneira eficaz. No entanto, eles não têm a produção de danos em comparação com um guerreiro.
Curador
**Curador**
Como os tanques, os curandeiros tornam-se indispensáveis ​​em cenários de jogo no meio do final. Embora você possa gerenciar sem um desde o início, à medida que avança, a necessidade de um curandeiro para combater os AOES inimigos e sustentar sua equipe através de ataques fica claro. Um curandeiro é crucial para manter sua equipe viva e saudável. Absolutamente não é adequado para jogo solo.

Aulas de nivelamento de masmorra de camada A

Aula Razão de classificar É bom para solo?
Mago
**Mago**
Os assistentes são a classe DPS superior, com danos excepcionais de feitiços e AOES de ampla alcance. Feitiços como bola de fogo e cadeias de raios permitem que eles superassem guerreiros, assassinos e guardas florestais. No entanto, sua eficácia depende fortemente de tanques para gerenciar aggro inimigo, tornando -os ainda mais poderosos com as subclasses certas. Os Wizards se destacam no jogo solo durante o início do jogo, capazes de tocar grupos de inimigos. No entanto, à medida que você se aproxima do final do jogo, a viabilidade solo diminui sem o apoio de um tanque.
Guerreiro
**Guerreiro**
Os guerreiros encontram um equilíbrio entre DPs sólidos e sobrevivência, graças ao seu roubo de vida inerente. Embora sua produção de danos seja menor que os assistentes, eles são mais versáteis, de suporte e protegendo os assistentes. Opções adicionais de roubo de vida podem transformá -las em combatentes formidáveis ​​da linha de frente. Os guerreiros estão entre as melhores classes solo devido ao seu roubo de vida integrado, danos efetivos de AOE de curto alcance e durabilidade decente.

Classes de nivelamento de masmorra de camada B

Aula Razão de classificar É bom para solo?
Assassino
**Assassino**
Assassinos podem ser incrivelmente poderosos em mãos qualificadas, tornando -as altamente dependentes da habilidade do jogador. Eles possuem habilidades potentes, mas carecem de sustentação e defesa, exigindo uma configuração estratégica para atingir um desempenho de camada ou S. Sem isso, eles podem cair nos níveis de camada C. Assassinos são divertidos para o jogo solo, mas exigem habilidade e ampla gestão de mana. Eles podem ser desafiadores quando as poções de mana acabarem, exigindo longas esperas entre os encontros.
Ranger (intermediário)
** Ranger (Mid Game) **
Os guardas florestais são sólidos no início e no meio do jogo, com bons DPs e segurança. Eles podem causar danos decentes, mas lutam com as habilidades de AOE à medida que você avança nos níveis. Os guardas florestais podem se destacar no jogo solo do início e meio com kiting eficaz e táticas de atropelamento. No entanto, como os assistentes, sua eficácia solo diminui sem um tanque quando você se aproxima do jogo tardio.

Classes de nivelamento de masmorra de camada C

Aula Razão de classificar
Ranger (jogo tardio)
** Ranger (jogo tardio) **
No final do jogo, os Rangers se tornam a classe DPS menos eficaz devido à falta de fortes habilidades de danos aoE. Os assistentes podem superá-los com um único feitiço, os assassinos oferecem mais danos com potencial de vários alvos, e os guerreiros servem como tanques. Embora ainda sejam agradáveis ​​de jogar, os guardas florestais são menos ideais nos cenários do final do jogo.

Isso conclui nossa lista de camadas de classe * de nivelamento * da masmorra * detalhada. Para mais informações e guias, visite nossa página Roblox.

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