Hogar >  Noticias >  Las principales clases de mazmorras clasificadas: razones incluidas

Las principales clases de mazmorras clasificadas: razones incluidas

by Eric Apr 02,2025

En *Dungeon Leveling *, elegir la clase correcta puede afectar significativamente su juego, especialmente en escenarios de PVE de juego medio a tardío. Si bien consideran factores como la progresión del juego temprano, medio y tardía, el juego de equipo en solitario versus el equipo y PVP versus PVE, esta guía se centrará principalmente en clases de clasificación para el juego del equipo PVE en las etapas medias a tareas, con algunas notas sobre el rendimiento en solitario. Aquí hay una lista completa de nivel de clase * Dungeon Leveling * que te ayudará a tomar decisiones informadas a medida que avanzas en el juego.

Mejor clase de nivelación de mazmorras

Lista de nivel de clase de nivelación de mazmorras

Imagen del escapista
Esta lista de niveles * Dungeon * de niveles * clasifica las clases de S-Sil a C-Tier en función de su poder e indispensabilidad en el juego medio a tardío PVE. Es importante recordar que la producción de daño más alta no necesariamente hace que una clase sea la mejor. Por ejemplo, mientras el mago sobresale en daños, sin un sanador o un tanque, su equipo podría tener dificultades para sobrevivir. Esta guía se centra únicamente en PVE, proporcionando razones detalladas para la clasificación de cada clase. Si recién está comenzando, elija una clase que encuentre atractiva y no se preocupe por esta lista de niveles hasta llegar a las etapas posteriores del juego. Para los jugadores individuales, también discutiremos cómo se desempeña cada clase cuando se juega solo.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel S

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?
Tanque
**Tanque**
Al final del juego, un tanque es esencial para manejar grupos enemigos a través de burlas y aturdimientos, lo que permite que los DPS y los curanderos se concentren en sus roles. Los tanques son un elemento básico en cualquier MMORPG, proporcionando un tiempo de inactividad crucial para el posicionamiento estratégico, el daño enemigo y la auto-sesencia. Con una alta durabilidad y la capacidad de volverse casi inquietable con el robo de la vida, los tanques son invaluables. Con la vida de la vida, los tanques pueden ser decentes para el juego en solitario si logras agrupar y controlar a los enemigos de manera efectiva. Sin embargo, carecen de la salida de daño en comparación con un guerrero.
Curador
**Curador**
Al igual que los tanques, los curanderos se vuelven indispensables en escenarios de juegos mediados a fines. Si bien puede manejar sin uno desde el principio, a medida que avanza, la necesidad de un sanador para contrarrestar los AOE enemigos y mantener a su equipo a través de redadas se vuelve clara. Un sanador es crucial para mantener a su equipo vivo y saludable. Absolutamente no adecuado para el juego en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel A

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?
Mago
**Mago**
Los magos son la clase DPS superior, con un daño de hechizos excepcional y AOES de amplio alcance. Los hechizos como bola de fuego y cadenas de rayos les permiten superar a los guerreros, asesinos y guardabosques. Sin embargo, su efectividad depende en gran medida de los tanques para manejar el aggro enemigo, haciéndolos aún más poderosos con las subclases correctas. Los magos se destacan en el juego en solitario durante el juego temprano, capaz de grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, a medida que se acerca al final del juego, su viabilidad en solitario disminuye sin el apoyo de un tanque.
Guerrero
**Guerrero**
Los guerreros logran un equilibrio entre los DP sólidos y la supervivencia, gracias a su robo de vida inherente. Si bien su salida de daño es más baja que la de los magos, son más versátiles, soportando tanques y protegiendo a los magos. Opciones adicionales de robo de vida pueden convertirlos en formidables luchadores de primera línea. Los guerreros se encuentran entre las mejores clases en solitario debido a su robo de vida incorporado, daños efectivos de AOE a corta distancia y una durabilidad decente.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel B

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?
Asesino
**Asesino**
Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que los hace muy dependientes de la habilidad del jugador. Poseen habilidades potentes pero carecen de sostenimiento y defensa, lo que requiere una configuración estratégica para alcanzar un rendimiento de nivel S o de S. Sin esto, pueden caer a niveles de nivel C. Los asesinos son divertidos para el juego en solitario, pero requieren habilidad y amplia gestión de maná. Pueden ser desafiantes una vez que se agoten las pociones de maná, lo que requiere largas esperas entre encuentros.
Ranger (Mid Game)
** Ranger (Mid Game) **
Los guardabosques son sólidos en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Pueden causar daños decentes pero luchar con las habilidades de AOE a medida que avanza a través de los niveles. Los Rangers pueden sobresalir en un juego en solitario con un juego temprano a mediano con tácticas efectivas de kiting y atropello. Sin embargo, al igual que los magos, su efectividad en solitario disminuye sin un tanque a medida que te acercas al juego tardío.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel C

Clase Razón de clasificación
Ranger (juego tardío)
** Ranger (juego tardío) **
Al final del juego, los Rangers se convierten en la clase DPS menos efectiva debido a su falta de fuertes habilidades de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daño con potencial de múltiples objetivos y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Si bien todavía es agradable para jugar, los Rangers son menos óptimos en los escenarios de fines del juego.

Eso concluye nuestra lista detallada de nivel de nivel * Dungeon Leveling * de clase. Para obtener más información y guías, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.

Juegos de tendencia Más >