by Eric Apr 02,2025
En *Dungeon Leveling *, elegir la clase correcta puede afectar significativamente su juego, especialmente en escenarios de PVE de juego medio a tardío. Si bien consideran factores como la progresión del juego temprano, medio y tardía, el juego de equipo en solitario versus el equipo y PVP versus PVE, esta guía se centrará principalmente en clases de clasificación para el juego del equipo PVE en las etapas medias a tareas, con algunas notas sobre el rendimiento en solitario. Aquí hay una lista completa de nivel de clase * Dungeon Leveling * que te ayudará a tomar decisiones informadas a medida que avanzas en el juego.
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque es esencial para manejar grupos enemigos a través de burlas y aturdimientos, lo que permite que los DPS y los curanderos se concentren en sus roles. Los tanques son un elemento básico en cualquier MMORPG, proporcionando un tiempo de inactividad crucial para el posicionamiento estratégico, el daño enemigo y la auto-sesencia. Con una alta durabilidad y la capacidad de volverse casi inquietable con el robo de la vida, los tanques son invaluables. | Con la vida de la vida, los tanques pueden ser decentes para el juego en solitario si logras agrupar y controlar a los enemigos de manera efectiva. Sin embargo, carecen de la salida de daño en comparación con un guerrero. |
![]() **Curador** | Al igual que los tanques, los curanderos se vuelven indispensables en escenarios de juegos mediados a fines. Si bien puede manejar sin uno desde el principio, a medida que avanza, la necesidad de un sanador para contrarrestar los AOE enemigos y mantener a su equipo a través de redadas se vuelve clara. Un sanador es crucial para mantener a su equipo vivo y saludable. | Absolutamente no adecuado para el juego en solitario. |
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() **Mago** | Los magos son la clase DPS superior, con un daño de hechizos excepcional y AOES de amplio alcance. Los hechizos como bola de fuego y cadenas de rayos les permiten superar a los guerreros, asesinos y guardabosques. Sin embargo, su efectividad depende en gran medida de los tanques para manejar el aggro enemigo, haciéndolos aún más poderosos con las subclases correctas. | Los magos se destacan en el juego en solitario durante el juego temprano, capaz de grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, a medida que se acerca al final del juego, su viabilidad en solitario disminuye sin el apoyo de un tanque. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre los DP sólidos y la supervivencia, gracias a su robo de vida inherente. Si bien su salida de daño es más baja que la de los magos, son más versátiles, soportando tanques y protegiendo a los magos. Opciones adicionales de robo de vida pueden convertirlos en formidables luchadores de primera línea. | Los guerreros se encuentran entre las mejores clases en solitario debido a su robo de vida incorporado, daños efectivos de AOE a corta distancia y una durabilidad decente. |
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() **Asesino** | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que los hace muy dependientes de la habilidad del jugador. Poseen habilidades potentes pero carecen de sostenimiento y defensa, lo que requiere una configuración estratégica para alcanzar un rendimiento de nivel S o de S. Sin esto, pueden caer a niveles de nivel C. | Los asesinos son divertidos para el juego en solitario, pero requieren habilidad y amplia gestión de maná. Pueden ser desafiantes una vez que se agoten las pociones de maná, lo que requiere largas esperas entre encuentros. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los guardabosques son sólidos en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Pueden causar daños decentes pero luchar con las habilidades de AOE a medida que avanza a través de los niveles. | Los Rangers pueden sobresalir en un juego en solitario con un juego temprano a mediano con tácticas efectivas de kiting y atropello. Sin embargo, al igual que los magos, su efectividad en solitario disminuye sin un tanque a medida que te acercas al juego tardío. |
Clase | Razón de clasificación |
---|---|
![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers se convierten en la clase DPS menos efectiva debido a su falta de fuertes habilidades de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daño con potencial de múltiples objetivos y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Si bien todavía es agradable para jugar, los Rangers son menos óptimos en los escenarios de fines del juego. |
Eso concluye nuestra lista detallada de nivel de nivel * Dungeon Leveling * de clase. Para obtener más información y guías, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.
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