by Madison Apr 28,2025
Los desarrolladores de * inzoi * han abordado un error preocupante que permitió a los jugadores atropellarse a los niños, que ahora se ha solucionado en su último parche. Esta característica, que sorprendió a muchos jugadores, nunca tuvo la intención de ser parte del juego y se ha resuelto rápidamente. Sumérgete más profundamente en este tema y escucha al director * inzoi * sobre su enfoque del realismo en el juego.

A medida que Inzoi progresa a través de su fase de acceso temprano, los jugadores han descubierto una característica inquietante que les permitió atropellar a los niños con vehículos. Una publicación de Reddit del 28 de marzo, titulada "No creo que Krafton se dé cuenta de que puede atropellar a los niños en Inzoi", exhibió imágenes de un jugador que corría sobre un niño con un automóvil, lo que resulta en que el niño sea arrojado a una distancia significativa y finalmente cumpliendo con un final trágico.
Si bien los desarrolladores habían mencionado en la exhibición en línea de Inzoi que los personajes (zois) podrían ser asesinados de varias maneras, incluidos los incidentes vehiculares, nunca se pretendió que esto incluyera a los niños. Un portavoz de Krafton aclaró a Eurogamer el 28 de marzo que este era un error involuntario, afirmando: "Estas representaciones son altamente inapropiadas y no reflejan la intención y los valores de INZOI. Comprendemos la gravedad de este asunto y el contenido apropiado para la edad y estamos fortaleciendo nuestros procesos de revisión internos para evitar incidentes similares en el futuro". La eliminación de este error es esencial, especialmente teniendo en cuenta la calificación ESRB de T de Inzoi de T para Teen, que podría verse en peligro por dicho contenido.

Inzoi ha recibido una calificación de revisión "muy positiva" sobre Steam, con jugadores elogiando sus gráficos detallados y de alta calidad. Sin embargo, el director de juego de Inzoi , Hyungjun 'Kjun' Kim, compartió con PCGamesn el 31 de marzo que su enfoque hiperrealista presenta desafíos para incorporar elementos más ligeros y caprichosos en el juego.
Kjun elaboró: "Esto era algo en lo que pensamos mucho. Con gráficos tan realistas, constantemente cuestionamos cuán lejos deberíamos llevar ese realismo. A veces, queríamos incorporar elementos cómicos o alegres, pero no encajaban con las imágenes fundamentadas, lo cual a veces era un poco decepcionante".

Kjun ha expresado previamente admiración por los Sims 4 , citando su identidad juguetona y tonta como una característica distintiva en el género. Sin embargo, el estilo realista de Inzoi hace que sea difícil integrar elementos similares. A pesar de estos desafíos, Kjun sigue confiando en su enfoque, afirmando: "Creemos que este nivel de gráficos inmersivos resonará con los jugadores y, a lo largo del desarrollo, nos hemos sentido orgullosos y entusiasmados de dar vida a este mundo".

Mientras que Inzoi supera a los Sims 4 en términos de detalle y calidad, los desarrolladores continúan buscando la identidad única del juego para establecerlo como un fuerte competidor en el género de simulación de vida. Para obtener más información sobre el lanzamiento de acceso temprano de Inzoi , ¡asegúrese de consultar nuestro artículo detallado a continuación!
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